• grimus
    #8592
    Üdv:
    Néhány szó a fizetős mmorpg-ről. Nem látom tisztán a hardver oldalát, csak sejteni tudom egy multi cég gondolkodását egy Kal-lal kapcsolatban:
    Ugye, játékot fejlesztő cégről van szó, folyamatosan írják a kódokat, új, szebb, jobb megoldásokat keresnek, és a legtöbb algoritmust egy olyan környezetben tudják kipróbálni, mint a Kal: ha hibás, nincs veszve semmi, senki sem hisztizik, hiszen relatív ingyenes, az, hogy van benne fizetős rész, csak egy opció, választani lehet, de tudnod kell, hogy nem stabil.
    Hardver: a fentieket figyelembe véve az ilyen kódok sem a legújabb szerverre fognak kerülni, hanem a régebbi géppark, mielőtt a vastelepre menne, még fut rajta -mondjuk- a Kal.
    Ne felejtsétek el, hogy ez egy gazdasági társaság, nem egy kódoló banda, semmi sem ingyenes, ami annak látszik, az: marketing, vagy megoldások éles környezetben tesztelése, de inkább mindkettő.
    Miért nem fejlesztenek Eu szervereket? Dél-Koreában a háztatrások 80%-ában van személyi számítógép, és ezeknek zömében van szélessávú internet, amit odakinn csak 8Mbit-esnek hívnak. Gondold el, hogy ha ezt tudja stanilan a hálózat, akkor szerver környezetben mire képes? Gondolok itt a bérelt vonalra és haverjaira. Szóval Európa közel sincs ehhez, majd egyszer... Kíváncsian várom...