Evans#165
Tudod egyáltalán hogy micsoda az a bump mapping. Nem is beszélve arról, hogy nincs fontosabb a valós idejü fény-árnyék rendszernél, mert az emberi szem azt keresi először, utóbbit tudod micsoda(mert ugye itt nem a klasszikus árnyékokról van szó pl egy objektum esetén). Mutass egy olyan képet,ahol ,,előbukkan egy gyalázatos textúra".A sötétségnek semmi köze a fény-árnyék rendszerhez. Egyébként 6800GT-m van. És mondd már meg légyszi, hogy hol a bump mapping a HL2-ben?