• AnuluWork #896
    Most írja, hogy mit mondott Yoda, hogy kikben és mikben található meg az "ERŐ"? :)

    A jedi képzés is abból állt, hogy néha fel-fel fedezték a főhősök, hogy ebben és ebben a karakterben megvan az erő. Na pl. ez a rész szuperul volt megcsinálva. Fejlődtek a karakterek, volt igazi research, nem csak építkezés, és minden a helyén volt. Ha pl. a Halál csillag (lehetett pár db :) szétkapott egy bolygót, máris csökkent a Birodalom támogatottsága más rendszerekben. Abszolut lojális bolygóknál is! Ez pl. király volt. Vagy, hogy diplomáciát kellett nyomatni, lehetett kémkedni bothanokkal, más spyokkal, jópár hősöd beoszthattad sokfajta szerepre, meg lehetett "téríteni" még a legellenállóbb bolygókat, volt ereje az impeknek (magyarul reális volt az erőviszony), de emellett ott volt az a bizonyos plusz lehetőség, hogy pl. odébbrakhatták a HQ-t a lázadók, a főhősök ide oda vándoroltak, idő volt, míg pl. egy lassú Death Starral felszerelkezett flotta átment egyik rendszerből a másikba, más volt, ha pl. egy Corellian Corvette tette uezt, a bolygó és rendszer felderítés, a TIEknek nem volt hyperhajtóműve, iszonyat jól kitalált volt a gyártás/bolygó pedig ott is letehető limit volt ami változott, mindig random volt a környezet, vagyis sokszor újrajátszható volt a játék és mindkét oldalról élvezetes, tényleg SW feelinges. Rég nyomtam vele, de máig fent van a gépemen. Szerintem ha hazamegyek melóból, előveszem ... :)