archkoven#38
Ugyan már Renegade!
A stratégia lényege, hogy minden döntésednek későbbi következménye van amiket már akkor számításba kell venned mikor meghozod őket. Nem csak az tekinthető stratégiának amiben effektíven gondolkodni kell (pl. sakk). Itt valós időben kell a döntéseket meghoznod ami igen nagy sebességet igényel és bizony egérkoptatással jár, de ez a lényegen nem változtat.
Pont ezért utálom az RTS-ek legújabb irányvonalát mi szerint kiherélik a gazdaságot, mondván, hogy a játék harc része -szerintük- úgy is szórakoztatóbb. Ezzel pont a játék stratégiai részét csökkentik. Egyes játékokban egészen odáig mentek, hogy már nem is lehet gazdasági "boom"-ot csinálni (mint az AoE-ben ahol kastélykorban néhány perc alatt 30-ról akár 150-re is növelhető a parasztok száma), ez mellé még beraktak olyan RPG-s elemeket is mint hősök meg hasonló kitüntetett szupererős egységek, amik ráadásul még fejlődnek is.
Az ilyen RPG-RTS-re a legjobb példa éppen a népszerű WarCraft3 ami már sokkal inkább RPG mint RTS.
Számomra az már nem stratégia, ha nem egyenlő arányban kell megosztanom a figyelmemet a támadás és a termelés között, hanem mondjuk a gazdaságra elég 10% is. Hiszen a játék messze legnehezebb része egy időben kontrol alatt tartani mindkettőt.