• Geza ba
    #8
    Saját értelmezésem:

    Az "unified shaderek" azért jók, mert nem marad kihasználatlan shader. Ha sok geometriát kell számolni, akkor akár az összes shader vertex shaderként viselkedik, máskor meg mindegyik pixel shaderként viselkedik.

    David Kirk meg arról beszélt, hogy ha az unified shader vertex shader programot hajt végre, akkor pipeline nagy része nem dolgozik. (Túl sok kihasználatlan szakasz a pipelineban rontja a teljesítményt, ld. Northwood vs Prescott)