SG.hu·

Eltérő célokat fogalmazott meg az Nvidia és az ATI

A két vezető grafikus kártya gyártó nyilatkozatai alapján úgy tűnik, hogy a következő generációs grafikus processzorok nemcsak eltérő megközelítést tükröznek, hanem alapvető architektúrális különbségeket hordoznak majd magukban.

Egy Londonban megrendezett konferencián Richard Huddy, az ATI részéről a vállalat következő nagy céljaként a pixel és vertex shader feldolgozó egységek egyesítését jelölte meg, amely jelentős mértékben leegyszerűsítené, és egyben felgyorsítaná a jövő grafikus kártyáit. Az igazgató részletekbe ugyan nem bocsátkozott, de annyit elárult, hogy az egységesített pixel és vertex adatfeldolgozás a Windows Graphics Foundation 2 - tehát a Longhornnak, a Microsoft következő generációs operációs rendszerének - egyik alapvető követelménye. Huddy szerint a megoldás két nagy előnnyel járna: egyrészt a grafikus kártya korlátozott erőforrásait dinamikusan, az alkalmazás igényeinek megfelelően lehetne megosztani a pixel és shader egységek között, másrészt az egységesítésnek köszönhetően egyszerűbbé válna a szoftverfejlesztők dolga.

David Kirk, az Nvidia főtervezője ugyanakkor az ExtremeTech weboldalnak adott interjújában elárulta, hogy nem tulajdonít ekkora jelentőséget a pixel és vertex feldolgozás egységesítésének, bár abban egyetértett, hogy a megoldás kétségkívül előnyös lenne a szoftverfejlesztők számára. "Nem vagyok biztos abban, hogy egy gyors és hatékony vertex shader architektúra önmagában is képes garantálni egy hasonlóan gyors és hatékony pixel shader egységet. A pixel shader ugyanis jóval nagyobb számítási képességet és sávszélességet igényel, mint egy optimalizált vertex shader egység. Tehát ha ugyanazon pixel shader egységgel végeztetnénk a vertex számításokat, a hardver legnagyobb része kihasználatlan maradna. Vajon melyik a jobb megoldás - két jól elkülönülő, optimalizált egység, vagy egy közös, amelyik kevésbé hatékony? Ha mindenben jók akarunk lenni, semmiben sem lehetünk igazán profik" - jelentette ki Kirk.

Klikk ide! Klikk ide!
Klikk a képekre a nagyobb változathoz

A következő generációs grafikus kártyákat illetően egyik vállalat sem különösebben bőbeszédű. Az ATI R520 kódnevű grafikus processzoráról annyit tudunk, hogy támogatja majd a Pixel Shader 3.0 technológiát, és a vállalat ígérete szerint ezt jóval hatékonyabban teszi majd, mint a jelenleg kapható grafikus kártyák. A processzor emellett továbbfejlesztett memória interfésszel érkezik, és várhatóan a GDDR4 memóriát is támogatja majd.

Az Nvidia még ennél is kevesebbet hozott nyilvánosságra készülőben lévő újdonságairól, és egyelőre csak árult el, hogy az NV47 - amely a GeForce 6 széria felfrissített változata 24 pixel futószalaggal - várhatóan 2005 tavaszán jelenik meg. Szintén a következő év második negyedévében mutatkozhat be az NV48, míg az NV50 kódnevű processzort egyelőre sűrű homály fedi.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© hornbali2004. 12. 28.. 20:37||#25
A cikkhez kapcsolódóan pedig sztem az Nvidia ötlete jobbnak tûnik, miszerint legyen külön vertex és pixel shader feldolgozó de azok gyorsak legyenek, ám ha a DirectX10 az univerzális shadereket támogatja akkor inkább legyen az. Ne legyen 2 szabvány...
© hornbali2004. 12. 28.. 20:33||#24
Az N48-at már azóta ismét tervbe hozta, bár sztem fölösleges.
© hornbali2004. 12. 28.. 20:31||#23
Én már több helyen is olvastam hogy az NV47 nem létezik, de bár ne lenne igazam 😄
© Inquisitor2004. 12. 28.. 20:17||#22
"Szintén a következõ év második negyedévében mutatkozhat be az NV48, míg az NV50 kódnevû processzort egyelõre sûrû homály fedi."
Hmmm. Ez meglehetõsen ÉRDEKES infó, pláne annak fényében, hogy vagy 5-6 hetes hírek szerint mindkettõt törölte az NVidia!
© muerte22004. 12. 28.. 11:50||#21
Hogy õszinte legyek nekem mindegy, hogy hogy csinálják, csak mi userek profitáljunk belõle. A nyilatkozatokkal csak annyi a bajom, hogy semmit nem mondanak csak elejtenek egy kis technikai szöveget, aztán ködösítenek.
© [HUN]PAStheLoD2004. 12. 28.. 11:25||#20
persze hogy egybõl leugatta , de attól még jó ötlet lehet, csak nehogy az ATI hamarabb jöjjön ki ezzel a fasza ötlettel , és ha esetleg mégis hamarabb jön ki, ami elképzelhetõ, akkor kisebb legyen a hasznon .. negatív kapmány . persze az , hogy az ötlet beválik-e .. majd kiderül .. szerintem lesz monjuk 30% vertex 30 % pixel meg 40% univerzális shader 1 kártyán .. és akkor kecske is meg káposzta is .. szerintem ;]
© [HUN]PAStheLoD2004. 12. 28.. 11:23||#19
OpenGL-t a linux miatt támogatják akik támogatják ... és a directX 10 pedig már túlmutat rajta .. csak hát m$ only a dolog :/
© arty2004. 12. 28.. 02:38||#18
hát inkább legyen EGY szabvány, nemtom ti emlékeztek e a GLIDE/3DFX idõre, nekem éppen voodoom volt akkoriban, de akinek nem, pár játékbol kimaradt 😊

NE legyen 2 irány, legyen egy directx10, támogassa mindenki azt ... vagy OGL, csak sajna ott a szervezetben már nincs erõ ... 😞
© GABOR162004. 12. 28.. 02:29||#17
Azért elég nagy kockázatot válalt az AMD, mert ha nem jött volnabe az új procija, csõdbement volna (jelenleg ez nem valószínû <#vigyor1>).
© dez2004. 12. 28.. 01:35||#16
(Na nem mintha a MS tudná a tutit, csak épp az FX nem igazán illeszkedett a DX9-hez.)