• Garfield
    #1
    egyrészt a grafikus kártya korlátozott erőforrásait dinamikusan, az alkalmazás igényeinek megfelelően lehetne megosztani a pixel és shader egységek között

    Tehát ha ugyanazon pixel shader egységgel végeztetnénk a vertex számításokat, a hardver legnagyobb része kihasználatlan maradna.

    Most akkor ki hazudik?