MOD illetve PÁLYA készítés a Counter-Strike: Source és a Half-Life 2 alá a Source SDK segítségével.
  • Tibbbor
    #485
    Komoly gondom támadt, hátha erre téved valaki, aki segíteni tud:

    Volt egy hibátlanul működő, többször letesztelt pályám, amit a napokban bővítettem újabb szobákkal.Munka közben időnként leteszteltem a pályát és ha minden ok. volt, készítettem egy biztonsági másolatot.

    Tegnap a régi pályarészen csináltam néhány kábelt(move_rop és keyframe_rope entityk-kel), letettem pár prop_physic-et, töröltem néhány decal textúrát, szóval semmi rendkívülit nem csináltam.

    Lefuttattam a compilert, betöltötte a HL2-t, megjelent a konzol is, majd mikor a pályámat töltötte volna, Windows hibaüzenettel lefagyott az egész.A hibaüzenet az volt, hogy

    "HL2.exe alkalmazáshiba, mivel az egyik memóriacím egy másik memóriacímen lévő műveletre hivatkozott, és az ott szereplő READ utasítás nem hajtható végre"

    Most jön a csavar: ha a hibás pályán "lekordonozom" az új területet, vagyis csak ezt alakíttatom át a compilerrel, semmi gond, minden működik.
    Ugyanígy gond nélkül fut kordon nélkül is(!) a kb. 2 hetes biztonsági másolat is.

    Vagyis: - nem lehet Windows hiba, mert akkor egyik pálya se futna.
    - nem lehet az új terület hibája, mert akkor nem futna a kordon módban illetve nem futna a biztonsági mentésem se, amin már ott van az új terület

    Félek, hogy valami bagatell hiba lesz az oka.Van valakinek tippje?