MOD illetve PÁLYA készítés a Counter-Strike: Source és a Half-Life 2 alá a Source SDK segítségével.
  • DarkDemon
    #44
    bsp-t nem lehet megnyitni, amit lefordítasz azt nem tudják megbabrálni, ezért is jó, akinél a forrás, az tudja változtatni
    func_akármiket meg nem az alap listában nem találsz , hanem a 'tie to entity' menüpont után, egy solidbol csinál olyan entityt
    cs-ben járműveket nem fogsz tudni használni
    a prefab egy objektum ami több elemből lett összerakva, olyan esetben hasznos, pl ha több robbanó hordót teszel a pályára, akkor a prefabból kiválasztod a robbanóhordót és az beteszi a hordót is és a robbanás entity-jét is egyuttal . stb.
    vertex scaling- ha a vertex manipultaion tool ra gondolsz, azzal egy test vertexeit huzgálhatod igy kihozva belőle vmi formát
    ha cs-t akarsz editorban, tedd be a beállításoknál a game data filesba a csstrike.fgd -t
    vmit talán segítettem