#20389
Valszeg azert tartott eddig, mert tobb lehetoseg van benne, mint ami jelenleg latszik. Eleve shader alapu, arra barmit ra lehet meg huzni.
De ahhoz mar nem artana a valos tukrozodes, de az meg az autokon sincs. Bar ha lenne vizes aszfalt, a palyan talan egyszerubb lenne, az autokon annyira nem fontos.
De ami a latvanynal huzosabb, az inkabb a gumi: vizkiszoritas, feluszas, melegedes, hutes, kopas stb. Gondolom a gumi is elo van keszitve, de akkor sem egyszeru. Legalabbis normalisan. Az "egyszeru" tapadas csokkentes, az osztas-szorzas egyebekkel, nem az iR stilusa;)
Meg kellene boviteni a PopcornFX-et is:) Vizfelferodes, vzifuggony stb.
Es ha meg esne is az eso, akkor szelvedo effektek.
Erre az evre – szerintem –, eleg lesz nekik "rendesen" es veglegesen beuzemelni a DX11-et, esetleg a tobb memoriat, GUI-t, aztan jovore "valoban" atallhatnak DX11-re. Utana johet a tobbi;)
Ha a hatterben nincsenek nagyon elore haladva, es most "csak" 3-3 honapos public "beta" tesztek lesznek, akkor a vizes esos resz meg min. 2-3 ev:)
Fontosabb lenne a valodi dinamikus napszak, foleg hogy promozzak a 12/24 oras versenyeket, kicsit azert "gagyi" a 12/24 oras statikus csak nappal vagy ejszaka:) De egyelore meg errol sincs semmi hir. Amig ez nincs, addig "felesleges" esozni, csuszik ez igy is rendesen, es ahogy a videokban is latni, sokan meg igy is csak tamasztekkal tudnak megallni vagy tiszta idoben is derekszogben haladnak a palyan:)))))