#20039
Mar en is irtam korabban, hogy az utobbi 1-3 evben azert jobban belehuztak, felismertek, hogy ezzel a koncepcioval nem sokaig lehet huzni, de legalabbis fejlodni (letszam) az nagyon nem. Sok-sok dolgot pakoltak bele, ami mar a modern vagy jatekos kategoria.
De eghhez azert kellett az elozo 6-8 ev is, hogy legyen bevetel, speci emberek es elkeszuljenek az alapok. Az autokat is azert tudjak gyorsabban kitolni, mert van hozza speci ember es elkeszult az osszes technikai resz (ABS, TC es egyeb rendesen leprogramozott dolgok).
Az utobbi idoben az iSoon-ozas mar inkabb csak poen;) Mashol sem keszul el semmmi gyorsabban (vagy soha), vagy ha igen, akkor valszeg messze nem ilyen szinten leprogramozva, nem ilyen korrekten. Foleg ugy, hogy itt komoly letszamu stabil online versenyekkel vannak osszedrotozva a dologok.
Ami meg hosszu ideje huzodik, es ha megjelenik az is egy komolyabb elore lepes lesz, az az uj GUI es az azzal kapcsolatos dolgok.
Pl.: a web API 6-7 eve kerult elo, akkor elgondolkodtak rajta, aztan "ennyiben maradtunk" :) Talan ha meglesznek az uj szerverek, a GUI es a portal, az is belekerul valamikor.
Ha egy even belul "veglegesen" belekerul a DX11, az uj tores, animacio, utkozes modell, GUI, valodi dinamikus napszak (eso nem hianyzik, iR-szinten leprogramozva, online-nal osszedrotozva "vegtelen") , a hang engine (5-6 eve huzodik), es meg jonehany dolog ami mar nem tegnap ota "keszul", akkor mar "jatek kategoriaban" (kinezet, hangulat, latvany, korites stb.) is lenyomjak a tobbieket.
Hiaba lesz extra csicsa, elsore exra latvanyos es tartalmas AC, ehhez kepest (mint szim) fakocka. De hasonlo az rF2, R3E, CARS stb. is.
Talan meg az rF2 ami toppos lehetne, de durvan barkacs az egesz...