#18539
Szemezgetes a build-bol. Baromi hosszu, igy csak ez+az :)))
- Atalltak IPv6 cimekre is
- Igy valtozott a net-kod is, reszletesebb, tobb adattal, pl. DRS vagy ERD adatokkal.
- Van a garazsban gumimelegito, igy kicsit at kell gondolni a beallitasokat:)
- Optimalizalt memoria hasznalat, gondolom elkezdtek kiboviteni a megcelzott fix 64bit-re, ami jovo tavasszal lesz fix.
- Render Car First, ami eppen bugos:DDD Talalmanynak jo, az autokat rendereli elsonek, igy meg folyamatosabbnak tunik a dolog.
- Two Pass Trees. A keszulo uj fa modellekhez (ami nem csak modell, hanem teljesen uj rendszer, renderrel, lod-dal es allitasokkal) allitas, egyelkore az uj palyakon (Nurburg, Southern).
- Jo sok memoria es render optimalizacio, detto 64bit-es atallas miatt.
- Ejszakai palya piszkalas a PBR-re (physically based rendering).
- PopcornFX:)))))) Dust particles, blades of grass, pebbles, rubber, marbles, smoke, sparks, backfire, kerekek koruli fust, es ez persze mind sajat egyedi hangokkal, utkozesekkel az autoval, meg egyeb dinamikaval.
- Updated and re-tuned tire sounds including roll, scrub, speed effects, and skids for all of our cars.
- Autoknal: hang update (tire, backfire), PBR shaderek, rugalmas kasztni, setup-ok, a Mekinel persze DRS/ERS/MGU.
- Palyaknal: DRS zonak, 60 fos letszam (persze nem mindenhol:P).
- Meg persze a szokasos garage, idojaras, pit, replay, kamerak, controls, macro, telemetria, ARX sok sok javitas, valtozas, bovites.