• Alexease
    #18539
    Szemezgetes a build-bol. Baromi hosszu, igy csak ez+az :)))

    - Atalltak IPv6 cimekre is
    - Igy valtozott a net-kod is, reszletesebb, tobb adattal, pl. DRS vagy ERD adatokkal.
    - Van a garazsban gumimelegito, igy kicsit at kell gondolni a beallitasokat:)
    - Optimalizalt memoria hasznalat, gondolom elkezdtek kiboviteni a megcelzott fix 64bit-re, ami jovo tavasszal lesz fix.
    - Render Car First, ami eppen bugos:DDD Talalmanynak jo, az autokat rendereli elsonek, igy meg folyamatosabbnak tunik a dolog.
    - Two Pass Trees. A keszulo uj fa modellekhez (ami nem csak modell, hanem teljesen uj rendszer, renderrel, lod-dal es allitasokkal) allitas, egyelkore az uj palyakon (Nurburg, Southern).
    - Jo sok memoria es render optimalizacio, detto 64bit-es atallas miatt.
    - Ejszakai palya piszkalas a PBR-re (physically based rendering).
    - PopcornFX:)))))) Dust particles, blades of grass, pebbles, rubber, marbles, smoke, sparks, backfire, kerekek koruli fust, es ez persze mind sajat egyedi hangokkal, utkozesekkel az autoval, meg egyeb dinamikaval.
    - Updated and re-tuned tire sounds including roll, scrub, speed effects, and skids for all of our cars.
    - Autoknal: hang update (tire, backfire), PBR shaderek, rugalmas kasztni, setup-ok, a Mekinel persze DRS/ERS/MGU.
    - Palyaknal: DRS zonak, 60 fos letszam (persze nem mindenhol:P).
    - Meg persze a szokasos garage, idojaras, pit, replay, kamerak, controls, macro, telemetria, ARX sok sok javitas, valtozas, bovites.

    Utoljára szerkesztette: Alexease, 2015.12.09. 00:44:11