• Alexease
    #15676
    Beallitasok (uszkve:P):

    - camera_x, camera_y, camera_z = ulespozicio
    - camera_pitch = pozicio dolese (jatekbol allitom, SHIFT-[ / SHIFT-])
    - yaw_effect = fej forgatas/tekeredes szazalekban (nem hasznalom)
    - gpitch_effect = dinamikus G-ero, fekezes/gyorsitas elore-hatra doles
    - gyaw_effect = dinamikus oldalra csavarodas (nem hasznalom)
    - long_force = dinamikus G-ero, elore-hatra mozgas (200)
    - lat_force = dinamikus G-ero, jobbra-balra mozgas (25)
    - norm_force = dinamikus G-ero, fuggoleges mozgasok (100)

    Ugyanezekeknek az iranyoknak (long, lat, norm) a mozgas sebesseget, gyorsulasat, lassulasat, karakterisztikajat allitjak a sprong, uspring, speed, curve. Ezeket hagytam alapbol, nem masztam bele.
    Ezek alatt van meg csomo extra kormanyokhoz beallitasok (LED-ek, razkodasok es minttudomenmi), azokkal sem foglalkoztam:)