Far Cry 2
  • grebber
    #475
    Far Cry 2: A maláriás főhős

    Dixie Flatline, 12:57 - PC - Játék: FPS

    (C&VG) Senki ne számítson a nagy semmiből előbukkanó mutánsokra, kezdi mondókáját a Far Cry 2 producere, Lois-Pierre Pharand az Edge Magazinnak adott beszámolóban. Az afrikai szavannákon tett kiruccanásunk inkább minket változtat mutánssá, akit barátai és ellenségei egyaránt félni fognak. Az Ubisoft a jól bejáratott szintlépéses rendszerre kíván valami újat hozni a lövöldözős játékok életébe.
    Kalandozásainkat maláriás főhősként kezdjük, ahogy legtöbben ezen a környéken. A sztori előrehaladtával különféle gyógymódokat alkalmazhatunk, melyek állandó védettséget biztosítanak, ám kisebb-nagyobb mellékhatásokkal kell számolnunk. Cserébe egyre erősebbek, ellenállóbbak leszünk a külső, ártó behatásokkal szemben (aztán a játék végére kinő a harmadik hüvelykujjunk, mint a Falloutban - szerk).

    Az Ubisoft ugye saját játékmotort készített Dunia címmel, ami szuahéliül világot jelent. Szóval ez a csini motor több jövőbeni játékuk alapját fogja képezni és legfőbb erénye, hogy hihető környezet és atmoszféra teremtésére képes. A piacon lihegő csilivili, steril megoldások helyett állítólag érezni fogjuk a körmünk alá fészkelődött koszt, az izzadtságot, a moszkítók csípéseit, a fegyverolaj terhes szagát és a portól állandóan beragadó fegyverek keltette szoros szituációk kilátástalanságát.

    Miden súlyos sebünket el kell látni, különben elvérzünk és a vinnyogó hiénák martalékává válunk. Ne lepődjünk meg, ha ki kell túrnunk a testünkbe fúródott golyót a sebész felszerkóval, majd rövid férceléssel kell bezárnunk a tátongó sebet. Oh és lehetőleg ne a tűzvonalban kezdjünk operálni, mert a műtés közben kapott találatok azonnali halálhoz vezetnek.

    Szerencsére a sebek csupán minden fél órában szakadnak fel, így nem kell állandó jelleggel mikromenedzselnünk magunkat.

    info: Hardwired