• arty
    #949
    sztem tipikus evolucioja az átlag PC-s játéknak ...

    - fejlesztőnek van egy baromi jó ötlete
    - fejlesztők kocsirajongók
    - fejlesztők szeretnék a játékban a realitást
    - kiadóhoz mennek egy koncepcioval
    - kiadó lecsap rá, kikerülnek az első múvik
    - telnek mulnak a honapok, évek
    - kiadó sok zsét akar, legegszerűbb modszer elővesz: lebutittatja, leegyszerüsítteti a játékot, mert a kölköknek állitolag az kell
    - a megjelenés előtti demok, képek, videok csalódást okoznak azoknál akik várták ... hiszen nem ezt, nem teljesen ezt várták
    - program megbukik(vagy nem tarol akkorát), hiszen a rajongói mag lemond róla (és kezdődik a warez okolása) ld. még crashday (jóeséllyel) ...

    b-terv: kijön szimként, kölkök nem tudnak vele menni, mint a nidforszpidbe és ugyanigy megbukik :D ld. még RichardBurnsRally

    evvan most 2006ban, PC-n ... kivülállóként ezt látni.