#949
sztem tipikus evolucioja az átlag PC-s játéknak ...
- fejlesztőnek van egy baromi jó ötlete
- fejlesztők kocsirajongók
- fejlesztők szeretnék a játékban a realitást
- kiadóhoz mennek egy koncepcioval
- kiadó lecsap rá, kikerülnek az első múvik
- telnek mulnak a honapok, évek
- kiadó sok zsét akar, legegszerűbb modszer elővesz: lebutittatja, leegyszerüsítteti a játékot, mert a kölköknek állitolag az kell
- a megjelenés előtti demok, képek, videok csalódást okoznak azoknál akik várták ... hiszen nem ezt, nem teljesen ezt várták
- program megbukik(vagy nem tarol akkorát), hiszen a rajongói mag lemond róla (és kezdődik a warez okolása) ld. még crashday (jóeséllyel) ...
b-terv: kijön szimként, kölkök nem tudnak vele menni, mint a nidforszpidbe és ugyanigy megbukik :D ld. még RichardBurnsRally
evvan most 2006ban, PC-n ... kivülállóként ezt látni.