• robotnyk
    #9465
    a nagy szám? az hogy a történet kenterbe vár bármilyen tucat sztorit, és végig érdekes.
    az, hogy a helyszínek olyanok, mint ha egy az egyben az artworkből jöttek volna, nem korcsosulnak el, mint általában a lusta design miatt (a FEAR pl egy egész jó játék, de annyira unalmas a lvl design, hogy egyetlen említésre méltó helyet sem tudok felidézni.)
    az, hogy szerintem a környezet, amit kitaláltak, abszolút hihető. a játék nem horror, nem is volt annak szánva, inkább a vidám art-deco berendezések, és az összeomló rendszer nyomasztó kontrasztja (OMG, ilyet is tdok) ad okot borzongásra. már a demoban is van ilyen pillanat (a babakocsis jelenet).
    persze tudom, hogy ez objektív dolog, de valamilyen szinten azért mégsem az :D