#1417
most én nem a játékmechanika alapvető kiheréléséről, vagy a futószalag sorozatfejlesztésekrő beszélek. hanem olyan dolgokról, mint például úgy képzelték, hogy a Fableben velünk együtt öregszenek a fák. ez design fázisban jól hangzott, de ha jobban belegondol az ember, förtelmes nagy baromság.
másrészt egy játék csak attól nem lesz jó, ha a világ nyitott, és szabad, és attól sem, ha bonyolult és összetett. (Stalker, anyone?)