• a_n_d_r_e_w
    #10794
    A Doom3 motor igen gyengén muzsikált külső tereken, viszont cserébe sokkal jobban nézett ki szűk, belső tereken, ezt a QW:ET-ig nem is nagyon tudták kiküszöbölni. Viszont a Bioshock is igen szűk területeken játszódik, ezért illett volna szerintem jobban hozzá egy upgradelt doom3 motor, mint az unreal3. (arról nem beszélve, hogy az egy generációval kisebb konfiggal is beéri, könnyen portolható linuxra, stb, lehet szélesebb réteget érhettek volna el, mint így)