World Racing 2 - 2005

World Racing 2 Champion Edition - 2022

banner
  • Rezs
    #18433
    Én Zmodelerben szoktam texturázni, olyan mint a modellezés( move scale rotate parancsok kellenek hozzá) Ahoz, hogy működjön a dolog az egyik ablakot UVmapper-re kell állítani, kijelölni a face-eket, és surface... mapping... assignUV és katt a face-ekre. Itt előhozza az objektumot a UVmapper ablakban alatta a texturával. A texturán mozgatva a pontokat változik a kép.

    még2:
    Zmodeler2
    LightWave