• nebancsa
    #45
    Én már programoztam mind a kettőbe és jóval könnyebb Direct3D azért is használják jóval többen mint az opengl-t kivételt képez aki megvesz egy engint és azt használja lásd a quake3 motort Carmack is abból gazdagodott meg hogy létrehozot egy motort amit nagyon sokan megvettek...
    A doom3-ban nincs igazából nagy újdonság kivéve a fények és hogy "pecs"-eket használ, de ezt nem olyan bonyolult megcsinálni csak hardware kell hozzá...