• FREAK
    #725
    figyelj, akkor legyen RPG-s hasonlat... jobb játékokban van rá mód, hogy minden támadásnál előre jelezd, melyik testrészre akarsz ütni, esetleg milyen módon, vagy milyen speciális támadással

    ezt helyettesíti majd az Oblivionban az új harcrendszer, ahol valószínűleg az iránygombok és a támadó funkciók kombinációjával pontosan ezt teheted majd meg

    de ahogy egy asztali RPG-ben, úgy az Oblivionban is a támadás végleges kimenetelét a "kockadobás" és a statok határozzák meg, vagyis hiába jó a taktikád és a kézügyességed, ha nem elég jó a karaktered (értsd: hiába jelölsz meg jó testrészt, ha kevés az erőd stb) - és a támadási szándék nem egyenlő egy sikeres támadással, és fordítva, véletlenül is be lehet vinni halálos döfést (játékban, életben egyaránt)

    ez csak annyiban különbözik a Morro harcrendszernek nem nevezhető bugjától, hogy míg ott gyakorlatilag egy "Attack ON - Attack OFF" állású kapcsolót tudtál kapcsolgatni az egérgombbal, addig itt már sokkal mélyebben belenyúlhatsz a harc menetébe, meghatározva az egyes támadások, védések módját, helyét, idejét

    ettől még ugyanúgy a statok a legfontosabbak, csak végre ki is lehet használni őket, és a harcok kiléphetnek a "szükséges rossz" szerepből, amin jobb egyszerűen túlesni a Morrowindben, mert élvezetet egyszerűen NEM OKOZ


    amúgy szvsz gyorsan hagyd abba ezt a "ki az igazi hardcore" stílust, mert elég sok megközelítésben lehet valaki "hardcore", ha egyáltalán érdeklik az ilyen cimkék

    attól, hogy tisztában vagy a "szabályokkal" (minden RPG-nek ugyanolyanok lennének a szabályai? ez nekem új), még lehetsz egy fantáziátlan nulla, amin nem is lepődnék meg, mert úgy tűnik nem látsz tovább a megszokott dolgoknál