
| Oblivion HQ | href=\"http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=324335\" target=\"_blank\" class=\"menu\">MOD lista | | target=\"_blank\" class=\"menu\">Hivatalos oldal | | MIELŐTT KÉRDEZNÉL IDE KATTINTS! | |
-
#637
Sajnos az Ion Storm (vagy méginkább a hálistennek már döglődő Eidos) esete elvette tőlünk a Deus Ex csodáját, de legalább a Bethesda szeme előtt lebeg, hogy mekkora gáz _előbb_ egy konzolra kifejleszteni egy játékot, majd utána portolni (kritikátlanul szarul, lebutítva) PC-re. Totál bukás. Mivel mindez egy pénzügyileg sajnos eleve nem túl sikeres, bár zseniális Deus Ex-re alapult, a visszaesés nem olyan katasztrofális - anyagilag. Viszont az IS presztizse a bányásbéka alá zuhant, nem is hallani róluk azóta.
A Morrowind annyiban más tészta, hogy mivel előbb PC-re fejlesztették, _sokkal_ jobban működött mint az Invisible War - ennek következtében igenis anyagi siker lett. A Warezolást pedig nem érdemes túldemonizálni, ugyanis ha egy játék igenis jó, akkor PC-re is megveszik, na nem nálunk, de USÁ-ban és nyugaton simán. Még a Deus Ex-Invisible Wart is sokan megvették, pedig igen nagy rakás kaka lett szegény.
A TES, Morrowind PC-s rajongótábora elképesztő méretű: ne csak a modokra gondoljatok (Morrowind Summit-en csak van több, mint 3000), de az olyan projectekre is, mint a Rebuld Tamriel. Közösség-kovácsoló ereje óriási, és bolond lenne a Bethesda elveszíteni a presztizsét, amit a PC-s közönség szemében több, mint 10 és (!!!) alatt épített ki.
A prezstizsben mért veszteség ugyanis hosszú távon GARANTÁLTAN megöli a rövid távú anyagi nyereséget - és most már előttük is lebeg az ezt igazoló példa.
Lehet a szemed helyén dollárjelekkel gondolkodni, Freak - de ha végre vennéd a fáradságot és elolvasnád Todd Howard és a Bethesda nyilatkozatait (vagy még inkább a fórumokat), akkor rájönnél, hogy ők pontosan tudják és érzik, értékelik ezt a hatalmas presztizst, amit - mégegyszer leírom- nagyon sok évi kemény munkával építettek fel.
Na, kb. ennyi.
DB