• FREAK
    #391
    Én pont a kreativitást hiányoltam a Morrowind "történetéből", de ezt már lejátszottuk múlt héten, abban azért megegyezhetünk, hogy messze nem a legérdekfeszítőbb kaland, amiben valaha részünk volt...

    Kicsit a korai (C64) RPG-kre emlékeztet, pl. Champions Of Krynn, ahol szintén volt valami főszál, de nagyjából az is csak arról szólt, hogy menj el A-ból B-be, öld meg a mumust, és gyere vissza a pénzért, majd "goto 10"


    Nagyon remélem, hogy az Oblivion a mennyiség helyett már a minőségről fog szólni, tanulva az eddigiekből.