• FREAK
    #140
    szvsz a Gothic 2-ben ezt pont jól volt megoldva, először csak a terület egy része volt nyitott, és azt is épp elég nagy kaland volt felfedezni

    gyakran maga a természet (vadállatok) miatt nem juthattunk tovább, előbb tápolni kellett, aztán megnyíltak a kapuk, és a végére még mindig maradt egy addig teljesen feltáratlan terület

    valami ilyesmi jó lenne ES4-ben is, egy kicsit ugyan benne van a forgatókönyv, de mégsem tűnik fel játék közben, meg eleve nem akar az ember olyan helyre menni, ahol biztos halál vár rá :)