• Kotomicuki
    #29923
    Ezzel a hajóval én semmit sem csinálnék, mert "fölösleges", egyszerűen semmilyen változtatás nem tudja "használhatóvá" tenni - iszonyat lassú és a skill-ezésnél egy pötty sincs a mozgékonyságra téve, de ezzel együtt is uú elmaradna az átlagtól - , inkább gyűjtenék egy másik, már használható t6-os járgányra. A carrier-ekre amúgy is "drága" a legjobb pet 2x, utána még "némi" EC-t is igényelne, mert nem biztos, hogy a mezei gravity well III elégséges lesz számára, így különböző konzolok és boff-skill-ek is kellhetnek még a tőzsdéről, flottától. A pet-ekhez való hajó trait-ek szintén különlegesek, mert minden más hajón hasznavehetetlenek, így kidobott pénz, pláne kezdőként, ezen hajókat begyűjteni és és trait-jükért az 5. szintig fejleszteni őket - legfeljebb admiralty-ban lesz hasznuk, de amíg nincs legalább egy "normális" karaktere az egyénnek...
    Ha meg át-skill-ezed a karaktered ehhez a hajóhoz, az garantáltan nem lesz jó a többséghez.
    Mindezektől függetlenül lehet kapaszkodni ebbe a hajóba, mint fun, csak eredményt nem nagyon fog tudni felmutatni - inkább egy "lövöldözős" hajóra gyúrnék, mert azzal a többi karakter is jól járhat majd a későbbiekben.

    Kezdőként kipróbáltam a BC-t ágyúkkal, mert azok nagyobbat sebeznek a beam-eknél..., hát, nekem nem jött be, mert egyrészt messze nem escort-raider mozgékonyságú a hajó, amit igényelnének az ágyúk (és torpedók), másrészt sokkal több odafigyelést, koncentrációt igényel az ágyús (és torpedós) hajó irányítása, sikeres harci bevetése, amit a nap végén, amikor általában a gép elé kerülök, már nehezen tudnék teljesíteni a fáradságtól.
    Ezért maradtam a beam-boat-oknál, mert ezek faék egyszerűségűek (mind felszerelés. mind skill-ezés terén - NEM dps-ligás igényeket alapul véve) és a használatuk sem viszi túlzásba a nap végén már pihenni kívánó agy megterhelését.
    Épp ezért, részemről, egy beam-boat-ot ajánlanék a kezdőknek, mert ezzel a legkisebb a "gond", ehhez kell a legkevesebb befektetés és tudás. Aztán, ahogy merül el az egyén az STO-ban és tapadnak rá tapasztalat morzsái, úgy indulhat el az ágyús kishajók és torpedók irányába, netán a dupla-pet-es lazulás élménye felé, ha már van is miből áldozni rá.

    Nekem legalább 2 évembe került idáig eljutni 10 karakterrel, miközben a "csúcs" karakter sem különbözik ettől nagyon, de mégis 2x annyi anyag van benne - azért érezhető a különbség, de nem biztos, hogy elsőként erre kell törekedni.
    Ha esetleg nem tűnne fel, a mezei karaktereimnek a legtöbb cucca saját kezűleg gyártott - a speciális konzolokon kívül - , minden másuk az event-eken, küldetésekből hullott dolog. A legjobbnál, már a flottás dolgok is beléptek, de a körítés még hasonló, mint a többinél.
    Igaz, hogy semmiféle/vagy csak nagyon egyszerű a "háttér" doff-rásegítésük és a hajótrait-jeik is a legegyszerűbbek, de a 30k sebzést ki tudják tolni magukból, ami már elégséges tud lenni a megéléshez.

    (Mielőtt Plata megint lehülyéz: a fézeres karakternek az Overwhelming Force (Mat'Ha Raptor trait) is be van válogatva az 5 közé, így GW-vel kombinálva tudok némi pajzsot is rombolni az ellenfeleknél (+ a Tachyon Beam, ha nagyobb dögről van szó)! Nem a legjobb/leghatékonyabb, de "működik" és poén...
    Utólag gondolva: még jó, hogy a "vezérről" nem az űrben lőttem a képet..., mennyit kéne mentegetőznöm a núbságom miatt! )