• Kotomicuki
    #27937
    Ez nem annyira bitang rossz, mint amilyennek elsőre kinéz! :)
    Futtatok én is olyan karaktert, aminek, amikor kiosztottam a pontjait, szentül meg voltam győződve róla, hogy az a non-plus-ultra, de aztán elmaradt a változtatás, mer', végül is, jó jaz úgy, ahogy van: nem azon az egyen múlik, hogy nem tol ki magából 100k DpS-t...

    Változtatni meg majd akkor változtass, ha már te is tudod és érzed a különbségeket, hogy mi, mit is jelentene a változtatással - akkor már a rávaló is meglesz hozzá. Ha már majd meglesz, hogy mit is akarsz ezzel a karakterrel: meglesz a (végső) hajója, meglesz fegyverzet típusa, a hozzávaló speciális konzolok, kikristályosodnak a hozzá illő specializációk, stb..., akkor beleülni és végigzongorázni, hogy hol kellene rajta javítani, hogy "tökéletes" legyen, mi az, ami már így is jó, mi az, amit mindenképp át kell variálni, mi az amit skill-el, mi az amit konzollal célszerű(bb) inkább elérni.

    Kezdőknek és beleuntaknak kiváló a beam boat - torpedók nélkül - , 4+4 beam-mel(, vagy hátul kör-beam-mel), amivel oldalsortüzeket kell lőni. Stílusa válogatja hajóval: nagy behemót, ami alig fordul, de cserébe combos a HP-ja és a pajzsa is (pl. dreadnought, cruiser), vagy kisebb behemót, ami azért már ismeri az ív fogalmát és nem sokat kér ezért a HP-ból cserébe (pl. battlecruiser, destroyer).
    Az ezeknél kisebb hajók inkább ágyúkhoz és/vagy torpedókhoz valók, amikhez viszont sokkal több figyelem, összpontosítás és pláne türelem kell (a néha magasabb bekerülési költségekről nem is szólva), így nem biztos, hogy kezdőbarátnak mondhatóak, noha az élvezeti faktoruk sokkal magasabb - (lehet) ha bírja vki idegekkel.

    Most éppen a (koalíciós) diszruptorok a csúcsok a metában (remélem, ezzel nem hibáztam), de az (herald) antiproton sem rossz (előző ász), viszont a fed-es karakternek a fézerekhez lesz piszok sok aprósága, amit szinte ingyen vágnak hozzá, így lehet, hogy elsőként abból volna célszerű építkezni - van fézetes karim, aprít az is szépen, hiszen full Mk XIV és kapott pár sebzésnövelő konzolt is.

    Vagy legyártod magadnak az első készletet - ha már elérted a 15. szintet az adott osztályban a doff-jaid áldozatos kutatómunkájával (ez kell ahhoz, hogy az MK II - zömében - lilaként induljon, ill. a legjobb fejlesztési költség/beruházás arányú fejlesztést legyárthasd magadnak) - , vagy beugrasz flottába és "némi" önmegtartóztató gyűjtögetés után flottás cuccokat veszel ki, amiknél már eleve adottak a viszonylag jó módosítók a fegyvereken (pl. [DMG]x3 [CtlD]), ill. a konzoljaikon és azokat up-polod egy arra alkalmas "hétvégén", hogy csak kb. feleannyiba kerüljön a művelet.
    A repu's dolgok sem ördögtől valóak, csak kicsit másként kell beszerezni őket: először repu-pontok gyűjtése, majd ezekkel szintezés, végül lehet a szettek, vagy azok darabjait kiszedni, ill. ami legalább ennyire fontos: a trait-eket beállítgatni a karakternél, ahol a T6 hajók kimaxolásával begyűjtött - vagy ex'-ről vett, netán specializácival, küldetéssel gyűjtött - hajós trait-eket is kell majdan.

    Nem kell megijedni: ez nem egy-két hét alatt fog realizálódni, ehhez kelleni fog néhány hónap - vagy egy vastagabb bankkártya (hiszen erről szól az MMO a készítők szerint).
    A lényeg, hogy a napi 8k dili't(/karakter) finomítsd le, bármi áron, mert ez a legnagyobb kincs, amit mindenhova, mindenhez követelni fognak majd a játékban!
    Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2018.03.23. 17:02:40