• Kotomicuki
    #19456
    Igen, volt egy olyan időszakom is, de utána, normál szinten is volt egy-egy, olyan küldetés, ami végképp megakasztotta az előbbre jutásomat a történetben, pedig addigra már nálam is az Mk XII, egynemű fegyverek és konzolok voltak felszerelve a 40, szinten kapható hajóra - sz'al a "rossz" cucc, az rossz cucc, egy bizonyos szint fölött.
    Ezt változtatta meg a T6-os event-es hajó és az, hogy pár dolgot feljebb tudtam húzni - innentől nincs gondom a küldetésekkel, a 60. szinten sem.

    ...

    "190000 EC-m meg 18400 finomított dilithiumom" - ennyije van, ne küldd már be az upgrade meg a gyártás világába. Meg gyanítom hogy level 15-nek még a közelében sincs egyik RD iskolában se.

    Segédlet a fejlesztéshez ill, az R&Đ-hez és a gyártáshoz.

    Ha nincs event, akkor a lila uprage elég egy MK II konzol MK VIII-ig húzásához - event-kor ez MK X-ig megy.
    A fegyverekhez 2x (vagy 3x?) ennyi uprage kell, ugyanezen szintekhez, míg a hajtómű, pajzs-deflektor 4-esnél 4x ennyi (duplája a fegyverekének) - emlékeim szerint.
    A fentiekből visszaosztva kék uprage-ből kell ~3 egy konzolhoz, 4-5 egy fegyverhez és 10-11 a többihez.
    Zöldből ~7, ~13, ~26-28...

    MK II-es dolog előállításához csak fehér és zöld alapanyag kell, amiből, ha nem felejti el kiszedni azokat a küldikből, bőségesen kéne, hogy legyenek neki. Egyedül a lila uprage igényel 1 lila és pár kék alapanyagot, a kék a kékekből is kijön - utóbbit lehet már 20. szinttől is találni a küldetéseken (a doff-küldik is hozhatnak), igaz, nagyon ritkán, de, ha több karival nyomja az illető, akkor ezek sem problémák, pláne az 52. szint fölött az admiralty-val.

    Az biztos, hogy 10-es R&D szint alatt nem nagyon éri meg sokat fejlesztenie, mert az csak a dili'-t nyeli - a 10. szint 30x6k R&D XP-t jelent, ez 3 slot esetében 10 fejlesztési napot... (a 15. szint 105x6k-t, avagy: minimum 105x20 órát)
    Nem tudjuk az sem, hogy az alapanyagok gyűjtésével hogy áll, mert ez is az egyik alaptétele a saját gyártásnak, fejlesztésnek.

    Ennyi EC-ből 2-3 dolgot vehet az ex'-en, míg a gyártásnál&fejlesztésnél csak az uprage-k igénylik az EC-t - 200k-ból meg kijön 13 lila, 26 kék és 80 zöld uprage; ennyit mennyiért is kapnál az ex'-en belőlük...
    Ennyi diliből (de még gyűjthet hozzá hétfőig) ~20 fejlesztési lehetősége adott. A hatékonyság attól függ, hogy milyen szintű uprage-t tud előállítani, vagy venni az ex'-en - most ez utóbbiak is drágák, 2-nél több lilát (de inkább csak kéket) nem hinném, hogy kaphatna 200k-ért.

    Summa: nekem, a számok alapján még mindig a saját gyártás és fejlesztés éri meg jobban, mint a tőzsdei beszerzések, mert nem vok kereskedő és nincsenek 100 millióim - de ekkora értéket már gyártottam és fejlesztettem magamnak..., sokkal kevesebből.
    A fentiekből meg az jött le nekem, hogy a saját gyártás és fejlesztés előbb megvalósulhat (és olcsóbb), mint a tőzsdei beszerzésekre alapozni - ez utóbbi jóval nagyobb igényéhez az EC-t előteremteni (pláne kezdőként).
    HA pontosan előírt tulajdonságú cucc kell, akkor érheti meg a tőzsde, de az megint csak nem a kezdők játszótere az EC-szükséglete miatt.

    De ne legyen türelmetlen: ~2 hónap múlva ismét lesz event és akkor, már sokkal felkészültebben, megint nekiállhat tervezni.
    Csak addig kell elvergődnie vhogy... (pl. indít még pár karaktert és dili'-t farmol az acc' bankhoz)

    ...

    gerisz23 #19430:

    A repus dolgokkal egyet értek, azok sokat segíthetnek egy kezdőn, de ahhoz 50. szint fölé kell menni - és piszok szerencsésnek lenni az RA-kon, hogy ne csak uo kezdőkkel legyen az tele, ill. megfelelő cuccot dobjon a doboz.
    Viszont az FC-ért kapható konzolokkal nem értek egyet:
    - még nem flottatag, ergó: nem lehet FC-je sem
    - a fleet-es konzolok hihetetlenül drágák, mind FC-ben, mind dili'-ben -> nem kezdőknek valók
    - a fllet-es konzolok akkor érnek vmit, ha az egész hajókoncepció támogatja őket (boff-ok, doff-ok, különleges szettek és konzolok) -> ez megint nem a kezdőknél fog megvalósulni

    ...

    Chak #19455:
    Alacsony szinten az acc és a dmg a nyerő - hogy egyáltalán eltalálhasd a célpontot és többet sebezz bele.
    Az előbbit a skill-el (esetleg trait-el, doff-al, epic fegyverrel) váltod majd ki, az utóbbit meg egy hosszabb és drágább folyamat végén, amikor az egész hajót átszerszámozod.

    Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2016.03.18. 17:00:14