-
Kotomicuki #19416 "Nem tudom hogy kell gyártani"
Minimap alsó közepe, a "3 manus" (katt), majd fönt "R&D" (katt), ekkor baloldalt egy lista jelenik meg, ebből választasz (a Beam-et javaslom elsőnek) (katt), majd legörgetsz a legaljára...
Itt van olyan lehetőség, hogy egy sci lab doff-al 6k (ha bejön a kritikus "találat", akkor 7k) XP-t raksz (tudást szerzel) erre az ágra - 20 óra alatt, ingyen - , ezt kiválasztani (ha nincs hozzá doff, akkor venni kell a tőzsdén (ex') - kezdetben a fehér, common is megteszi). Kezdetben nem sok hely áll rendelkezésre, de a slot-okban írja, hogy mi kell az unlock-olásához -> azt a feltételt kell teljesíteni.
Az adott ág fejlesztő könyveit (amikkel szintet lehet lépetni egy tárgyat, dili' felhasználásával) az 5., a 10. és a 15. szinten lehet gyártani. A 15. szinttől kezdődően, zöld-kék doff-okkal már biztos, hogy lila, VR tárgyat gyártasz (alapanyagot a küldetések során lehet szkennelni, doff-küldetések és az admiralty is adhatnak, vagy az ex'-en venni - a bajor szektorban való bányászat az 1k dili' mellé zöld és fehér alapanyagokat is ad, de ehhez Environmental Suit (kezdetben ex', majd a Nukarán is adják az 50. szint után (acc' bankkal átadható a többi karakternek), ha a küldetések sikeresen befejeződnek) kell és klingon-ként minimum 2x. szint (a többi már a 9.-től mehet)), ehhez még legyártod a fejlesztő "könyveket" és némi dili'-vel mindig az adott szintre húzod a cuccod.
Sajnos, az R&D-ben kellő szintet elérni tovább tart, mint 4 karit lvl 60-ra húzni, így a tőzsdei beszerzés marad a gyűjtögetésen kívül, mint beszerzési forrás.
A lényeg: egynemű fegyverzet (fajtára és típusra is: klingon-nál disruptor és beam (oldalsortüzek) az ajánlott, elsőre - ilyet a hajóválasztó tiszt környékén árulnak is, EC-ért) és ahhoz illő tac-konzol (pl. full disruptor beam-ekhez disruptor tac-konzol dukál) legyen -> ezzel lesz elegendő tűzerő a küldetések ellenfeleinek a legyőzéséhez, ha maximum energiát kapnak a fegyvereid és a többi felszerelésed sem elmaradott.
Ajánlott egy account bank beszerzése (1k Zen, akciókor "csak" 800 Zen) és az első 4 karaktert szorosan egymás után felhúzni, hogy átadhassák egymásnak a nekik már nem kellő felszereléseket, így az utolsók már könnyedén tudják lépni a szinteket, mert mindenüket készen kaphatják, már a dekádjaik elején.
Viszont: nagyon ajánlott az R&Đ-ágakat legalább 15. szintig húzni (acc' bankkal a karakterek között elosztva -> minél előbb tudjanak a másikaknak is gyártani, BÁRMIBŐL), hogy a legmagasabb szintű fejlesztéseket és biztos VR cuccokat tudjál gyártani magadnak. A játékban létfontosságú lesz a fejlesztés: 60. szinten az mk XIV-es dolgok kifejlesztése, mert ezek nélkül esélytelen tovább haladni a játékban kevésbé jártasak számára -> MINDENKÉPP fejlesztened kell majd, ehhez meg a min. 15. szintű (nyugodtan lehet 20.-ig, a plafonig tolni őket, ez kb. fél év a 0-ról indulva) R&D ágak kellenek, minél előbb.
...és, mint tudjuk, a saját előállítású dolgok a legolcsóbbak, ha megvan hozzájuk minden feltétel...
Tipp: fejleszteni csak R&Đ event-kor "szabad" (~2 havonta bead egyet), mert ilyenkor dupla XP-t adnak a tárgyaknak a fejlesztő könyvek -> kevesebb könyv és így kevesebb dili' is kell a dolgok szintlépéseihez.
Tipp 2: előléptetések után ajánlott újrajátszani az olyan küldetéseket, amik hasznos dolgokat adnak jutalomként, így ingyen felszerszámozható a hajó és a karakter is (a küldetések a felvételük pillanatában a karakternek elérhető maximum szintű dolgokat adják -> szintlépés után küldetés kidob, majd újra felvesz és máris 2 szinttel nagyobb a jutalom).
