Új fejlesztőktől
  • lwb
    #874
    A történetből sokat nem kapsz még az act 1-ban. Az emerald grove druidás izének sok köze a főszálhoz nincs, lényegében csak azért van benne, hogy választhass: goblinokkal vagy a tiefling menekültekkel bútorozol össze. Ettől függ majd, hogy melyik karaktert tudod pluszban a partidba felvenni - nyilván az egyik egy inkább jó, míg a másik egy inkább gonosz választás.
    Druidák elvileg a régi AD&D-ben, amikor még volt jellem, akkor true neutralok voltak, tehát adott esetben simán kinézem belőlük, hogy kidobják a menekülteket. De itt ez is meg van magyarázva a játékban (fődruida elveszett, helyettes meg gonosz).

    A karakterek terén egyetértünk, nekem sem jöttek annyira be. Mondjuk a pathfinder karakterei se jöttek be. Linzit vagy kit az első részben, konkrétan a harmadik "applause, please" után meg akartam fojtani. A bajom itt is az, mint ami a legtöbb modern rpg-nél: hogy mindegyik annyira Eredethy akar lenni. Mi volt a baj a régi BG-féle karakterekkel? Akiknek nem feltétlen volt Nagy Sötét Titkuk. Itt mindenkinek van egy. Szó szerint. Talán Lae'zel az egyetlen kivétel, de SH, Gale, Astarion, Wyll, Karlach ... mindegyiknek. Amikor 20+ éve először kijöttünk Candlekeepből és összefutottunk Khaliddal meg Jaheirával, akkor ők pontosan azok voltak, aminek látszottak: Gorion Harper barátai, egy házaspár, semmi több. Legyen egy-két olyan npc, akinek van valami szupernagy titka, de ne legyen már mindegyiknek. Garrus az ME-ben pontosan az volt, aminek mutatta magát, mégis az egyik legkedveltebb karakter az rpg-k történelmében.

    A játék act 3-ban sem érződik BG-nek sajnos és ez talán a legnagyobb hibája. Hogy nem sok köze van az eredeti BG-vonalhoz. Ez nem meglepő annyiban, hogy a sztorit ugye lezárták eléggé jól a Throne of Bhaalban, de akkor meg adja magát, hogy minek a 3. rész. Az egész inkább érződik egy spin-offnak, mint a sorozat részének.