Online-Magyar-Strategia:Republik
  • Cormac
    #20
    Sziasztok!

    Glorius visszatért közénk (tudjátok, ő vezeti a játékot) és a következőket válaszolja nektek:

    "Na sziasztok! Most értem vissza Pestre, pár dolgot akkor
    megválaszolnék:

    "Láttam hogy a beállítható opciók egy részét fegyverkezés teszi ki. Mi
    ennek a jelentősége? Lesz háború az országok között?"

    Nos igen, háború lenne, hiszen a valóságban is igen fontos szerepet
    kap a dolog, akár tetszik akár nem, de egy nagyon fontos dolgot azért
    kiemelnék: ez nem hadi, nem is Rizikó szerű területfoglalós móka,
    hanem annál azért összetettebb játék, melyben nem elég egy dologra
    koncentrálni (pl hadsereg vagy csak jó gazdaság).
    Attól, hogy mondjuk valaki egyszercsak megelőző csapást tol Kubára,
    bizony nem kell nagyon félni, mivel az atomnagyhatalmak (most nem
    terrorista országokról beszélek) államformája nem diktatúra, vagyis
    nem elég 1 ember ahhoz, hogy elpusztíts valakit atommal. De ennek
    persze horribilis következménye is lenne, mert például egy
    demokratikus ország igencsak megsínylené, ha csapást mérne egy
    másik ország ellen, minden különösebb ok nélkül. Nézzük Irak esetét a
    valóságban: az USA propaganda célokra milliókat költ, továbbá nem
    szerdáról csütörtökre találta ki hogy támad, hanem bizony igen jó
    kommunikációs szakembereket fizettek, akik hónapokig nyomatták azt
    hogy igenis van biológiai fegyverük és nekik az milyen jó is lesz ha
    támadnak. Visszacsatolást kap majd a támadó ország a népétől, és itt
    lép életbe a kormányzat milyensége, jellege, típusa...stb.

    A háború elvéről pár szót:
    Egyelőre nem szeretném ha be lenne vezetve a területfelbontási- támadóérték-védőérték-stb elv, mivel ha támadóértéket adunk,
    rendelünk egységekhez, akkor az egész játékot NB (Number Based,
    vagyis számalapú) rendszerré kéne tenni. Jelenleg nincsen megmondva
    például, hogy az USA hadseregének tankjai mennyire jók, de nem is
    teszünk különbséget gyártási költségben sem, fenntartásban sem. Ha
    NB típusra áttérne az egész játék, akkor egy jóval bonyolultabb, ám
    realisztikusabb játékot kapnánk, de mivel nagy részetek nem játszott
    még ilyen játékkal, szerintem maradjunk az egyszerűsített
    szabályoknál, vagyis ahol az Avatárok csinálnak minden számítást,
    csatát. Nem zárkózom el attól sem, hogy valaki progit írjon a csatákra,
    erre is van kidolgozott szabály az NB rendszerben.
    Léteznek persze hibrid rendszerek is, de szerintem az sok nem
    szándékos igazságtalakodásra adhat okot, hiszen a játék egyik fele fix
    szabályokkal van lefektetve, a másik felét pedig az avatárok
    számolgatják...

    Na most ennyi asszem, bocs ha kicsit összevissza lett, de kicsit koki
    vagyok...

    Várom a véleményeket!"