
DnD 3.5 szabaly ismerteto (magyar),
DnD 3.5 szabalyok (angol), DnD 3.5 szabalyok update (angol)
Eberron világleírás I. (Fajok, Kasztok, Karakterisztikák)
Eberron világleírás II. (Kiemelt kasztok, Felszerelés, Élet a világban)
Eberron világleírás III. (Szervezetek, Varazstárgyak, Szörnyek)
-
Probatbicol #3105 Én is wowoztam és sok más mmo-t is kipróbáltam, és engem leköt. Kb úgy lehet leírni, hogy olyan mintha a wowot 80-on kezdenéd és rögtön instákba járnál csak. Persze fejlődés van, csak a hagyományos nyílt mezős, grindelős fejlődgetés van kihagyva (szerezz 40 rinocéroszkörmöt). Meg a sok unalmas utazás. Itt csak dungeonok vannak, viszont abból kismillió és a legjobbak amiket mmo-ban láttam.
Azzal, hogy monoton lenne nem értek egyet, itt minden dungeonnak saját története van, mesélővel, és a mobok ennek megfelelően viselkednek.
Csak egy példa: az egyik tömlöcben ki kell szabadítani valakit, elérsz egy felvonóhídig ahol van egy őr, ha meglát akkor ahelyett, hogy rádrontana, átrohan a hídon egy kapcsolóhoz és maga mögött felhúzza, így te kénytelen vagy leugrani a vízbe, miközben ő fentről lövöldöz.
Viszont, ha pvp beállítottságú vagy akkor nem a te játékod, mert az itt gyakorlatilag elhanyagolható.