
Lehetőleg a beszúrt képek ne legyenek nagyobbak 800x600 képpont felbontásúnál, illetve figyelj a fájlméretre is!!!
Nagy(fájl)méretű képeket URL-lel szúrj be!!!
-
#8071
zmodeler:
itt lehet a különbözö cuccokat szétválasztani, hogy késöbb ne zavarodj bele a nagy melóba(bár ha meg tudod csinálni, hogy egy kamionra + minden cuccra egy textúrát rakj, akkor nem kell szétválasztani). Egyébként ide nem kell bejönni, csak akkor, ha tudni szeretnéd, hogy hogyan fog kinézni a textúra a kamionon/traileren.
Ha szét akarod választani (pl.) a visszapillantót a kamiontól(feltéve ha más színüre akarod csinálni), akkor rákattintasz a 'polygon'-ra, majd a kamionra, és Select.../Quadr(pl.)-rel jobb egérgombbal húzva kiválasztod a szétválasztandó cuccot(jelen esetben a visszapillantót), majd katt a SELECTED-re, utána Modify.../Submesh.../Detach és egy újabb katt a kiválasztott cuccra. Így kapsz egy új object-et. Ha ez megvan, akkor visszaváltasz 'object'-be. Material Editorban látrehozol egy új textúrát a kép alatt levö második ikonnal, átnevezed arra, amire a dds-edet nevezted (már ha visszapillantóra csináltál textúrát. ha nem, akkor csinálsz egyet). Alpha Parameters-ben (még mindig material editor) leveszed a pipát az Alpha Blending / Enable-röl, majd a Texture Layersben a ... -ra kattintva hozzáadod az elöre létrehozott textúrát. Ok, majd ismét Ok. Jobb katt a visszapillantóra(csak akkor lehet, ha nincs rányomva, hogy SELECTED és nem Select...-módban vagy!), Properties/Mesh/Polygons/Material-nál pedig kiválasztod a textúrádat. Ekkor Surface.../Mapping.../Edit UV. Rákatt a visszapillantóra, és a következök legyenek bejelölve:
-Create/Edit UV
-From viewport XY
-Generate new
Ok. Most bemész UV Mapper nézetbe, és a Material...-nál kiválasztod a textúrádat. Most már nyugodtan állítsd be a Modify.../Move-val a cuuc helyét(és átkapcsolhatsz 'vertex'-be is).