codebase=\"http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0\"
WIDTH=790 HEIGHT=343>
Elfelejtett, ellopott, elhagyott accountok visszaszerzése!
WIDTH=790 HEIGHT=343>
Elfelejtett, ellopott, elhagyott accountok visszaszerzése!
-
Borg #4851 Nem lő át a falon, csak átlát rajta.
Kövessétek pl spectatorból gR tevékenységét. Ő a tipikus példa szerintem. Ahogy megy a folyosókon, falak mellett, már abba az irányba néz, amerre az ellenség lesz. Pedig még nem tudhatja, nem láthatja. Elég feltűnő dolog, ha valaki így átlát a dolgokon, mert az normál player nem általában fordul menet közben folyton a fal felé...
Ami meg kickel az nem a wallhackes, hanem a %n exploitos. Tehát beteszi ezt a nevébe, és attól kilagzanak az emberek. (gondolom akinek nincs fent az update ezellen)
Kempelni meg megvan, hogy melyik pályán, és melyik csapatnak kell. A bombás pályákon a CT bekempelheti a lerakóhelyet. A túszos pályán pedig a terror kempelheti be a túszokat. Más ne kempeljen, mert azzal tényleg a csapat esélyet bassza szét. Gondolok itt pölö arra, hogy az egész csapat bemegy rusholni valahova, de a kis kemper hátramarad, hogy majd ha leaprították a csapatát, ő jól lelövi az 1-2 HP-s ellenségeket, akik átjutnak rajtuk, őt keresve... na ez köcsögség. Akkor kempelj, ha tényleg hasznára vagy a csapatnak. Pl italyn legalább 2-3 terronnak KÖTELEZŐ kempelni a túszokat, máshogy szinte nincs is esély...
A shotgun meg pont, hogy nem kemper fegyver. Maximum az 1-es, de az se igazán. A shotgun ereje abban rejlik, hogy ráugorj vele az ellenségre, és miközben lövöd, mozgásképtelen lesz. Ha pölö 1-es shotival egyhelyből lősz, már vesztettél is, mert amig reloadolja az új töltény, fejbe is lőttek. Tipikus ugrálófegyver. Rush közben bazi nagyokat lehet aratni a shotikkal, de csak közelharcban.