codebase=\"http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0\"
WIDTH=790 HEIGHT=343>
Elfelejtett, ellopott, elhagyott accountok visszaszerzése!
WIDTH=790 HEIGHT=343>
Elfelejtett, ellopott, elhagyott accountok visszaszerzése!
-
#2039
Épp erről van szó - megvalósítható, csakhogy időben sokat kell rá álldozni. Egyetlen ilyen 'pályát' kidolgozni még egyszerű, kellett a táj, a léghajó, a szörny és egyetlen katona modellje. Egy játékba azért ennek a számnak a többszöröse kell. Ezért csúsznak a fejlesztők, és ezért egyre hosszabb a nagy nevű játékok fejlesztése (najó, a DNF-é nem rzért :)): itt már nem elég egyetlen 256x256-os textúra egy modellre, hanem 1024x1024 vagy 2048x2048-as kell, abból is rögtön 2-3db (normal map, bump map). A Quake 4-nél a Raven egyik embere nyilatkozta azt, hogy míg egy Quake 3 engines motorral készült játéknál napi legalább 4db textúrát tudtak elkészíteni, a Doom3 engine-nél csak napi 1db-ot. És most csak a grafikáról beszélünk...
Egy demó grafikáját ezért nem érdemes egy játékhoz hasonlítani...