Orbiter - A free space flight simulator
-
#654
Na az opengl grafikus motor szép fejlődésen ment keresztül az utóbbi pár napban, Artlav jóvoltából.
Kis ízelítő:
Világítótest támogatás
Reflektorok :)
Több horizon.dds textúra támogatása
A horizon.dds az a textúra, ami meghatározza, hogy a bolygó légköre milyen színekben pompázzon. Az alap orbiter grafikus motorjában ezt a textúrát használta mindegyik bolygó, aminek volt légköre. De pl az Orbiter Visual Enhancement addonnal nagyon szép kékes színű(a vízpárától), ráadásul élethűbb színt lehetett adni a föld légkörének(mint az utolsó képen látható), de az előbb említett korlát miatt a többi bolygónál is ilyen lett, ahol nem kifejezetten élethű, főleg olyan bolygók légkörénél ahol elenyésző mennyiségű víz van. Itt már meg van oldva ez a dolog, minden égitest légkörének külön textúrája lehet.
Ezen kívül már látszódnak a csillagok, nincsenek már elcsúszva a bolygók textúrái, a legtöbb grafikai hiba kijavítva. Mostmár csak a bolygók felhőzetét kell megoldani, az mfd-k, és a többi 2d-s felület láthatóságát, és utól is éri ez a grafikus motor az orbiter eredetijét, és a fent említett képességekkel már le is körözi.
Mellesleg valószínűleg az égitestek egymásra vetett árnyéka is meg lesz oldva, így láthatunk majd hold-napfogyatkozást úgy hogy el is sötétül az égitest ahol kell :)