![]() |
| Megrendelhető magyarul: 576KBYTE és a CD GALAXIS |
| Ha a patch után nem indulna, KATTINTS IDE |
| | SPECIALIZÁLÓDÁS | AJÁNDÉKOK | |
-
#17162
A karakterek grafikailag kidolgozottak, szépen megrajzoltak, velük szemben "csak" az új külső a kifogás (lásd: kúnárik)
A pályák viszont egyeltalán nem tetszettek, szűk, egyszerű, sematikus csatornákban bóklászni, s oda rendszeresen visszatérni... gyengébb, mint az Originsban.
Meggyőzni senkit nem akarok az "igazamról", teljesen szubjektív, ki, mit tart fontosnak, csak elmondtam, a véleményemet.
Az Origins sok végigjátszási lehetőségével szemben a második részben kettőnél több lehetőséget nem látok, és nem tetszik a konzolosítás sem.
Tetszett, hogy nem egy világmegmentőt kezdünk nevelgetni, a hősünk csak egyszerűen (túl)élni akar.
Meséli a törpe a történetet, és fogalmunk sincs arról, mi is lesz a küldetésünk benne (az Originsban már a kezdetektől nyílvánvaló volt, hogy a Vezérdémont kell eltakarítani)
Az első részben a csapattagok is emberibb tulajdonságokat kaptak, jobban "idomultak" a főhőshöz, ugyanakkor a számukra fontos kérdésekben nem nagyon engedtek.
A második rész története éveket ölel át, s néhány csapattagunk szinte semmit nem változik (Fenris)
