![]() |
| Megrendelhető magyarul: 576KBYTE és a CD GALAXIS |
| Ha a patch után nem indulna, KATTINTS IDE |
| | SPECIALIZÁLÓDÁS | AJÁNDÉKOK | |
-
#17087
Minden lehetséges szövetséges beszervezésénél vannak alternatívák, bár a játék végkimenetelében nem sokat változik a történet, de majd elmesélik, hogy a jövőre nézve hogyan befolyásolták a döntéseid a történelmet.
Mágusok vagy templárusok, elfek, vagy vérfarkasok lehetnek szövetségesek, illetve a törpéknél még az is a kamarás döntésétől függ, hogy gólemek lesznek-e a csatában.
Ítt ugye több eredettörténet lehetőség is van, s bizony kisebb-nagyobb jelentősége lehet annak is, hogy a választott hős honnan indult.
Legjobb példa erre a törpe, a nemes, és a kotorék is személyesen érintett a trónviszályban, náluk szinte ki van jelölve az út, hogy melyik trónkövetelőt támogassák (egyébként a saját történetükkel kerülnek ellentmondásba)
Kisebb múltba nyúló szálat a többi nép fia-lánya is megtalál a játékban, olyan esetek, amelyek a többiekenk semmitmondóak.
Human nemes Howe Arl-al tud röviden elcsevegni a múltról, városi elf Howe börtönében találkozik ismerőssel (szerencsétlennek tűnő figura, de egy városi elfnek nem kedves).
Pagonyelf másik klánból indul, de vele mégis szivélyesebbek a játékbéli pagonyok, a törpéknek jónéhány személyes ismerősük lesz.
A "jövendőmondásokban" lényegtelen apróságok is jelentőséget kaphatnak, pl. adtál-e aranyat Redcliffe-ben a lánynak, hogy eljusson Denerimbe (a játékban nincs jelentősége)
