![]() |
| Megrendelhető magyarul: 576KBYTE és a CD GALAXIS |
| Ha a patch után nem indulna, KATTINTS IDE |
| | SPECIALIZÁLÓDÁS | AJÁNDÉKOK | |
-
#16928
"másik elég nagy probléma, hogy nem jár a questekért XP"
Egyeltalán nem probléma, a TES játékok már régen szakítottak az XP alapú fejlődésrendszerrel, nem attól fejlődik a hős, hogy teljesít egy küldetést, hanem ahogy teljesíti - azok a képességei fejlődnek, amelyeket használ.
Közel sem tökéletes még a rendszer, legnagyobb hibája, hogy jónéhány képesség könnyen powertrénelhető, ámbár ez a játékosra van bízva (nem kell élni vele, de a játék nem akadályozza meg)
Játékok összehasonlítgatásának semmi értelme, főleg nem olyanoknak, amelyekben nem sok a közös vonal.
A Dragon Age Origins egy jól sikerült játék, amihez talán lehet mérni a Dragon Age 2-t, de a Skyrim egy teljesen más kategória, alig van közös, összehasonlítható elem a játékmenetekben.
A Bethesdanak teljesen más a játékpolitikája a TES sorozatokkal: ad egy viszonylag csupasz vázat, de a játékokat szándékosan könnyen modolhatóvá építik, sőt a modoláshoz segítséget is ad.
Meg kell nézni milyen volt az Oblivion a megjelenéskor, és mi-mindent építettek hozzá a modderek.
A játélkosra van bízva, hogy a sok tízezer mod közül kiválogassa a neki hasznosakat.
Természetes, hogy sok a gyenge minőségű mod, de vannak igazán színvonalasak is, amelyekkel rengeteg a variácós lehetőség.
A TES sorozat egy LEGO, a kiadó csak az alapcsomagot adja.
A Skyrim jelenleg egy csupasz váz, a moddereken múlik, hogy milyen tartalommal töltik meg, de soha nem lesz a Dragon Age-hez hasonlítható, lévén egy teljesen más stílusú játék.
