Command & Conquer III
-
#5062
Egy RTSnek különböző stratégiákról kell szólnia. A rush csak EGY stratégia. Ez olyan, mintha egy sakkozónak azt mondanák, hogy csak egyféleképpen szabad játszania. Persze az EA ezt nem akarja beismerni (mármint hogy rusholáson kívül lehet másképp is szórakozni) Ezért tesz mindent meg azért, hogy beszűkítse a lehetőségeket (nincs fal, gyenge antitank védelem, sok pénz, gyenge infantry, nem kikapcsolható superfegyverek, stb)