Command & Conquer III
-
#2042
Hát istenem, pixeles, ez a SAGE motor egyik sajátossága.
Amúgy ez azért ilyen, mert rengeteg erőforrást felemésztene az árnyékok pontos, élsimított leképezése.
Gondolj csak abba bele, hogy van 15 tank a csatatéren, még 8 szakasz katonával. Folyamatos a mozgás, minden egyes időpillanatban külön számítgatni, élsimítani kell minden árnyékot is, hát ha még a kamera is mozog.
Ez rendkívül visszavenné a teljesítményt, ami főleg multiban mutatkozna meg.
Amit én nagyon dícsérek a játékban, hogy a grafikai gyönyörökön kívül úgy vissza lehet venni a teljesítményt, hogy gyengébb gépeken is csodálatosan fusson.
Amúgy a játék nekem is le szokott állni out of memory üzenettel, 1 GB ramom van, 2 GB virtuális memóriával, a kártya meg X1600PRO 512 MB.
Ez csak akkor fordul elő, ha feltolok minden maxra. Gondolom még javítanak a teljes változatban a memória (felszabadítás) kezelésen.