Command & Conquer III
  • a_n_d_r_e_w
    #1715
    szerintem is ez a legszórakoztatóbb módja a dolgoknak (hogy a leghatékonyabb-e, azt nem tudom :))

    AI az én tapasztalataim szerint:
    turtle ugye adott
    rusher az az elsö 5 percben szeretné eldönteni a küzdelmet (ezért szinte csak egységeket gyárt, védelmet elhanyagolhatóan)
    balanced próbálja ezek lehetö legjobb kombinációját kiválasztani
    guerilla ahogy valaki írta is, mintha a gyenge pontot keresné, ritkán támad kétszer egy helyröl, egy módon
    stemaroller???