Command & Conquer III
-
#1715
szerintem is ez a legszórakoztatóbb módja a dolgoknak (hogy a leghatékonyabb-e, azt nem tudom :))
AI az én tapasztalataim szerint:
turtle ugye adott
rusher az az elsö 5 percben szeretné eldönteni a küzdelmet (ezért szinte csak egységeket gyárt, védelmet elhanyagolhatóan)
balanced próbálja ezek lehetö legjobb kombinációját kiválasztani
guerilla ahogy valaki írta is, mintha a gyenge pontot keresné, ritkán támad kétszer egy helyröl, egy módon
stemaroller???