Command & Conquer III
-
#142
Command & Conquer 3 Tiberium Wars Interjú
Sogun, 13:21 - PC - Játék: RTS
(IGN)Mike Verdu igazgató a következőket mondta:
Tiberium:
Terjed, mint fagy a jégkorszakban és lassan megsemmisíti a Földi életet. Önsokszorosító földönkívüli kristály, amely minden anyagot tiberiummá alakít, amihez hozzáér. Az anyagtranszformálás során intenzív radioaktív sugárzás keletkezik, ami lehetővé fegyverként hasznosítását és ideális erőforrás. Kormányok és a hadsereg erőműveit ez az anyag hajtja. A GDI ellenőrzés alá akarja vonni a tiberiumot és visszafordítani bolygófoglaló hatását. A NOD fel akarja gyorsítani a tiberium elterjeszkedését a Föld teljes felszínén. Kane víziója, hogy az emberiség következő evolúciós lépése a tiberiummal egyesülés. Ki készítette a tiberiumot? Miért került a Földre? Ha átalakul az emberiség, hová visz az minket? Mindezen kérdésekre választ kapunk a C&C3-ban.
2047:
Csaknem a teljes felszínt elborította az élő, radioaktív, zöld kristály. A GDI és a NOD harca ekkora már csak egy halott végső rúgásaivá vált. A GDI vezetése úgy gondolja, hogy a NOD legyengült, több csoportra szakadt és ezek marják egymást. Mások meggyőződéssel hiszik, hogy a NOD mindent elsöprő katonai hadjáratra készül. Kiderül, hogy a pesszimistáknak volt igazuk. Kane visszatért és túlerősítette a NOD-ot, míg a GDI önelégeülten elhízott, mert csak fánkot evett. A NOD egy levegőegekbe irányzott nukleáris rakétával meglepetésszerűen megsemmisíti a GDI parancsnoki űrbázisát, ahol a teljes GDI vezérkar – összes politikai vezető - éppen tortát zabál. Az égen kigyúló narancssárga tűzcsillag jelére megindulnak a hatalmas NOD hadak és széjjelszórják a zavarodott GDI erőket. Itt lépünk be a történetbe, mint GDI parancsnok! Talpra kell állítani hadseregünket és kiűzni a NOD haramiákat a területeinkről. Moziátvezetők továbbra is bebüntetnek. Küldetési eligazításokkal, frissen szerzett kémvideókkal és harctérről lopott rádióüzenetekkel ismerjük meg jobban a történetet.
Tiberum elmélet:
Az anyag izgalmas tulajdonságainak bemutatására a MIT – Massachusetts Tudományos Intézet – tudósait hívták meg a fejlesztők egy kis történet-turbózásra. A nagykoponyák összehoztak egy magazinban is leközölhető minőségű tudományos összegzést a tiberium atomszerkezetéről meg izgalmas tulajdonságairól, hogy miként alkalmazható erőművekben és fegyverekben.
Harmadik fél:
NOD és GDI mellett harmadik titokzatos hatalom is színre lép.
AI:
Tanulni képes gépi intelligenciát fejlesztettek ki. Többféle AI ellenfelet mutatnak be, és elképzelhető, hogy a gépi agy agresszivitását is lehet majd állítgatni.
Egységek:
Visszaköszönnek a GDI Commando, Orca, Mammoth Tank, NOD Stealth Tank unitok. A mammoth tápolható lesz kétcsövű és rakétavető ápgrédekkel, plusz később nagyon durva railgunokkal, amik teljesen lecserélik a tank ágyúit.
Robbanások, grafika:
”Szupernóva” szintű részecske effekt rendszer készül a C&C3hoz, RTS-ben eddig még soha nem látott komplexitású robbanásfelhőket gomolyogtatnak majd ámuló szemeink előtt. Izzó nyomjelzők, lepattanó lövedékek, füstoszlopok, nagy tüzek, porfelhők figyelnek be és az atmoszféra szép ködös lesz. Elkpesztő vizuális mélységet kap a csatatér.
Küldetések:
Harcok előtt és után taktikai döntéseket hozunk, melyek kihatnak a jövőbeli csatákra! A három hadjárat fejezetekből - Theatres of War – áll, melyek földrajzi helyszíneknek felelnek meg, mint például Skandinávia. A területek és feladatok között válogathatunk. Választanunk kell, hogy az ellenséges repteret vagy a kikötőt akarjuk elfoglalni, mindkettőt nem lehet és az utána jövő missziókban légi vagy tengeri fölényünk lesz.
Mozgó bázisok:
Friss elemeket hoznak be az RTS színtérre. Például egységeink plusszokat és képességeket nyernek, ha közel vannak az Ion Storm középpontjához. Ez utóbbit a három választható fél egyike képes behívni. Továbbá egységeink összedolgozhatnak és a harctéren ekkor új lehetőségünk nyílik lenyesni az ellent.
A Kezelőfelület Visszatér:
C&C oldalsó panel megint befigyel, bővítik friss opciókkal természetesen. Egységek, típusokba szedetten választhatók, irányíthatók, térképen bárhonnan lehet építkezni még harc közben is. Infó evvel bármiről lekérhető. Battle for Middle-earth II MetaGame üzemmódjához hasonlóan a Föld globál térképén lehet építkezni és innen lépünk be a harcterekre. A csata kimenetele változtatja a globális nagytérkép kinézetét. Saját hadjárat is készíthető.
Multiplayer:
Gyorsabb válaszidők, összehangolt játéklogika és egységmozgások várhatók, parancsaink azonnal végrehajtódnak. Tápos pathfinding/útvonalkereső és egység AI várható. Legjobb C&C bajnokok tesztelhetik majd a C&C3-at végső egyensúlyozás érdekében. Beépített voice over IP (VOIP) alap. Új spectator módok kerülnek be a harcoló parancsnokokat figyelő nézőközönség nagy örömére. Klánok támogatását szívén hordozza a fejlesztőgárda.
info: Hardwired