• Cat #7
    ezért (is) törnek előre a MMORPGk, mert azokat nem lehet másolni, továbbá nem egyszeri bevétel van (megvásárlásnál), hanem éveken át tartó folyamatos nyereség, ami tervezhető, és kalkulálhatók a költségek és a kiadások
    no meg persze egy átlag játékhoz képest kevesebbet kell fejleszteni, hisz a játékosok egymással is elvannak, csak a lehetőséget kell biztosítani az interakciókhoz (beszélgetés, kereskedés, csere, tanítás stb.)