• Alexease
    #3808
    A hangok azert is lehetnek furcsak - es talan nehany gepen hianyosak es hibasak is - mert eleg durva es reszletes hangkezeles lett beepitve:)
    Az uthangokat kerekenkent szamolja, minden uttipusra kulon-kulon a gordules, a sodrodas, a megcsuszas es a teljes csuszas hangokat. Raadasul ezeket keveri es az ut minosegetol, sebessegtol fuggoen modulalja is. Es hogy teljes legyen a "kaosz", ezt mind kepes 3D-ben is eloadni;)

    Vagyis, szerintem jelenleg a legprofibb hang engine lenne, csak nagyon nehez megtalalni a jo hangmintakat, nagyon nehez beallitani a programban, hogy a sok keverestol jol jojjenek elo a hangok (nem mindegy mit es hogy modulal es mit mibe kever bele:D)

    Akit jobban erdekel, vagy probalkozni szeretne. Az ut hangokat a program a ..MAPS/SOUNDS konyvtarban tarolja, ott kell megpiszkalni oket;) A hangok funkciojuk szerint:

    FLD.WAV = fold, kavics, murva sodrodas
    KAVICS.WAV = fold, kavics, murva gordules (folyamatos) hang
    ROADNOISE.WAV = fu, homok sodrodas, csuszas
    WHEEL_ASPHALT.WAV = aszfalt, beton, kozut gordules
    SNOWALAP.WAV = ho gordules
    SNOWSLIDE.WAV = ho, jeg csuszas
    JEGALAP.WAV = jeg gordules
    SLIP_A.WAV = aszfalt, beton, kozut (havas is!) sodrodas
    SLIP_C.WAV = aszfalt, beton, kozut megcsuszas
    SLIP_D.WAV = aszfalt, beton, kozut teljes csuszas, kerekporges