#3413
Hivatalosan nem lehet "atadni", mert az eredeti PC modot a GSFM keszitette, es toluk "liszenszeltek" az alapokat:) De mivel a F1C engine-hez tonna szam van editor, szerintem aki erthozza gyorsan megoldja a problemat:)
En a palyakeszitesre, editirra leszek kivancsi. Teljesen editor-jellegu vagy tisztan MAX-es poligon alapu?! Vagy esetleg utvonal, alapok editorban, "taj keszites" MAX-ben, objektezes, finomhangolas editorban? Vagy egyeb:)
Egy masik... "projectnel" mar egyszer sikerult viszonylag jol elerni a teljes editor alapu mukodest, eleg korrekttul mukodot szinte minden. Oda mar csak egy nangyon jo "utvonal-path-szfaltut" szerkeszto kellett volna, pontos szakaszonkenti hossz-, szelesseg-, banking-, kanyariv allitasi lehetoseggel:) De ez mar kicsit OFF...;)