• panther112
    #9303
    Itt nem arról van szó, hogy az irányítás könnyű vagy sem, hanem arról, hogy ócska alagútrendszeres irányítással szúrták ki az emberek szemét. A kommunikáció primitív fa-struktúrát mutat (beszélgess el a hentessel trade quarter-ben és meg fogod érteni mire gondolok, abból világosan látszódik, hogy még azok közül is egy valami kőkorszaki változat van ebben a játékban). Én megkockáztatom, hogy ebben a játékban nincs is ai, egy 100%-ban trigger-elős rpg pedig mit keres 2007-ben a piacon?

    A sztori természetesen érthető, csak nagyon lapos. Legalábbis a 3. fejezet végéig az volt, és ez azt jelenti, hogy a játék első fele, sőt kicsit talán több egy harmatgyenge történetet ad elő, ez még akkor is bukás, ha a folytatásban megtáltosodik a lengyel író.