Üdvözlünk a FEAR Topicban!


Kellemes olvasást/fórumozást kívánunk!


fear1b.jpg

Walkthrough I Gameplay I F.E.A.R. Online I Multi Gameplay I Multi Gameplay 2

Ingyenes lett a F.E.A.R. Multiplayer.


FAQ - 2006  I  FAQ - 2014


  • grebber
    #62
    F.E.A.R.: a rettegés foka

    Sogun, 15:39 - Játék: Akció

    (IGN) Csöpögnek az információk a mindenkit foglalkoztató Monolith misztikumról. Legelső játékuk a Blood volt. Azt nagyon jól eltalálták. Következett a szenzációs Shogo, amely először tartalmazott PC-n a 3dfx által beharangozott blur, azaz mozgás közben elmosódó tárgy effektet. Jött a NOLF, majd betalált az istendurva TRON 2.0 de nagyon.

    Folytatások kipengetése helyett kiváló döntést hoztak a Monolith fődizájnerei. Először is kidobták a Littech motort és építettek maguktól olyan DirectX9 mozsárágyút, ami szívükhöz a legközelebb állt. Totális akciófilm élvezet átadása volt a céljuk.

    F.E.A.R. sztorija:
    Azonosítatlan katonai szervezet foglal el több milliárd dolláros repülésügyi központot. Foglyokat ejtenek, de nem közlik követeléseiket. A kormány válaszul speciális erőket küld be, de gyorsan elvesztik velük a kapcsolatot, mert egy hátborzongató jelsorozat megzavarja az összeköttetést. Amikor megszűnik az interferencia, a katonák sisakkameráján csak annyit lehet látni, hogy valami ellenállhatatlan erő darabokra tépi a őket, mielőtt még reagálhatnának. Tutibiztos, hogy nem a Sarki Vécésnéni hétvégén szórakozás céljából szabadon eresztett szörnyei okozzák a galibát. Az a valami, ami széttépi a katonákat, leginkább egy hatéves kiscsajra hasonlít. Beküldik a paranormális jelenségek és lények ellen specializálódott FEAR osztagot. Nevük a First Encounter Assault and Recon rövidítése. Parancs nem a foglyok megmentése, hanem az ismeretlen fenyegetés kitakarítása az épületből. Csapatod összes tagja speciális képességekkel rendelkezik. A te különleges tulajdonságod a szupergyors reflexeid: emiatt a játékban lesz a Mátrix első része által meghonosított bullet-time effekt és akrobatikus kung-fu. Gránátok szintén belassítva, istendurva buborék-effekttel robbannak fel. Az ellenség falra mászik a gyönyörtől, hogy rád ugorhasson, csapattaktikázik és gránátokat dobál.

    Ahogy csapatod egyre beljebb hatol az épületben, ártatlan emberek hulláit találjátok. Úgy néz ki a támadókat nem nagyon érdekli a túszejtéses játék. Érzékelő műszereken jobbára csak statikus zörej fogható. Egyre több a vér a falakon és a padlón. Robbantásszakértőd, Douglas Holiday, egyszer csak fejcsóválva megszólal, hogy nem érti, miért nincsenek golyónyomok a falakon és hiányolja a töltényhüvelyeket is. Kísérteties lámpavillogásos színjáték zajlik le a liftben, mialatt a sarokban pár pillanatra hatévesforma kiscsaj tűnik fel, majd nyoma vész. Hirtelen álcázott – alig látható ellenfelek – támadnak be, akiket üvegfelületeken keresztül könnyebb észrevenni és ezt az előnyt ki is használod ellenük. A fura orgyilkosok ezután drámai gyorsasággal eltűnnek a mennyezet irányába.

    A demó legijesztőbb része egy 3D motorral készült bejátszás volt, amiben óvatos kommandósok csapata araszol egy sötét folyosón és nem látják a hátuk mögött – félig árnyékban – lopakodó kiscsajt. Mintha a kicsi lány akaratára történne, a katonákat ismeretlen erő tépi darabokra, közben láthatatlan lyukakon szökőkútszerűen tör elő testükből a vér. Egyik pillanatban a katonák még látják a kislányt, másik pillanatban már eltűnik szemük elől, és ettől pánikba kerülnek. Gyorsan ferde szögekbe dől a kamera és a mennyezetet mutatja, amelyen a kiscsaj gond nélkül sétál.

    A Monolith készítőinek 1998-ban, a Shogo készítése alatt jutott eszükbe ez az ötlet és azóta vágyódnak a megvalósítására. Fegyverként használhatók rakétavetők, nehézgéppuskák, taktikai shotgun, távcsöves géppisztolyok és egy taktikai miniatűr nukleáris ágyú, amely hamuoszloppá változtatja az ellenséget. Mozis effektekben sem lesz hiány, mivel láthatunk például 3D motorral bemutatott helikopter lezuhanásos jelenetet és autós üldözést, miközben shotgunnal lövöldözhetünk.
    Megjelenés: 2005.

    Info:Hardwired