sgtopic4.jpg
  • MerlinW
    #143
    TLJD Értékelésem Chapter 6-nál:

    Sztori:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Nem tudom még mi lesz a vége, de az az érzésem (és a bajom) hogy meg akarják magyarázni materialista szinten az egész világot (DreamNET) (1. részt is beleértve, Arcadia-t, mindent). Ha igazam van, abban az esetben maga a sztori lerágott csont, sok fantáziát nem látok benne. Mégis élvezetes (3 szálon folyik a sztori, illetve a régi helyszínek 3D-ben való viszontlátása).


    Grafika:
    Mondhatni szép, bár kicsit összecsapott, látszik rajta a konzolság, ami nem is akkora baj, leszámítva az ATI-s optimalizációt ami az Nvidiásoknál még több grafikai bugot szül. Másik negatívum hogy szemmel láthatólag a motor nem képes nagy tereket kezelni, ezért két sarkonként tölti a játék a következő kettőt. Negatívumokat összehajtogatva és zsebrevágva kellemes az összhatás, amin még sokat dobnak a DX9-ces effektek.

    Irányítás:
    Tomb Raidernek ilyen lenne megőszülnénk, de kalandjáték lévén, ill a reflex, akció feladatoknál nem éreztem hátrányát. Egy szóval lehet jellemezni: konzol.

    Zene, hangok 10/10, EAX3,4-et tökéletesen kezeli, szuper zene, szuper effektek, ez a része hibátlan.

    Játékélmény:
    Kaland, akció, rohangálás, 3D. Tiszta Broken3.

    - Feladatok:
    novice kalandorokra vannak "optimalizálva", mint ahogy az manapság divat, ugy van megcsinálva minden feladat hogy 10 percnél tovább senki se akadhasson el. Ez a hardcore kalandoroknak érvágást, az átlagosoknak sikerélményt nyújt:) Túlnyomórészt a párbeszédek töltik ki a játékidő 80%-át.

    - Akció:
    Konzolos, borzalmas irányításu, logikátlan hack&slash, rúgkapálódzás. Azonban abban a kevés harcjelentben ami van használható(klikkelgethető:)).

    - Párbeszédek:
    Hozza az előd szinvonalát, igaz tized annyi van benne, de azok ugyanúgy érdekesek, érdektelenek, viccesek, irónikusak. Nem unja az ember őket.

    - Mászkálás:
    Nem olyan idegesítő, de ez elsősorban a kis rendelkezésre álló területeken való mozgás okozza. Azonban a nem idegesítő a mászkálás egy kalandjátékban 2 dolgot jelenthet.

    1. változatos helyszinek, jól kitalált feladatok (nem 20x egyik feléből a másikba).
    2. kis helyszinek, buta feladatok. (ez is idegesítő, de nem mászkálás szinten:))

    TLJD a 2. pontba tartozna, de az a negatívum menti meg a kettes ponttól, hogy kevés feladat van egy helyszínen:) Ezt egyensúlyozza hogy ámbár kicsik a helyszinek, sok van belőlük, azaz változatos a játék. Hogy ezt direkt csinálták így, vagy véletlenül nemtom, mindenesetre mentőőv:)

    Szumma:
    Laikusok lehúzzák, én 8 órát pöcsöltem vele egyhuzamban, ami azt jelenti nálam hogy a játék leköt, azaz jó:) Aki nem tette volna még, az feküdjön rá az első részére, mert az a kalandjátékok királya:) Nem technikailag nézve szép, jó, szórakoztató. Várjuk a következő részt:)