• szablya
    #1024
    A gothic2.hu-n a gothic 3 forumból Bálint fordítása. Ha még valaki nem látta volna.

    Bevezető:

    A Piranha Bytes „főhadiszállásán” dolgozik Mike Hoge és csapata(ami 20 főt számlál) már másfél éve a Gothic3-on.Gothic a legfontosabb német szerepjátékok közé tartozik, sokan úgy gondolják, hogy egyértelműen a legjobb. Mindezáltal a Gothic3 nem fog csalódást okozni a rajongóknak sem, új enginnel és egy óriási világgal fog dolgozni. A világ 4-szer olyan nagy lesz, mint a Gothic2-ben.A történet egy kicsi halászfaluban kezdődik Ardea-ban. Az orkok időközben(mint ahogyan a Gothic2-ben megjósolható volt)megnyerték a háborút az emberek ellen. Egy nagy részét a játéktérnek az orkok fogják uralni, és ezeken a részeken az embereket rabszolgaként tartják az orkok. A játékmenetben a Gothic3 istenei is fontos szerephez fognak jutni. Sok Gothic-fan reméli, hogy újra találkoznak régi ismerősökkel. És valóban találkozni fogunk az öreg Xardaxal, aki már a Gothic2-ben is segítette a hőst. A Gothic3 fejlesztői hatalmas világot ígérnek nem linerális játékmenettel, így a játékmenet középpontjában először a csapatválasztás áll. A Piranha Bytes azt tervezi, hogy az: északi nép, az orkok, rabszolgavadász, orgyilkos, királyhű lázadó, sivatagi nép közül választhatunk. (ezek még nem biztos, hogy véglegesek)

    Grafika:

    A grafika a GothicIII-ban sokkal nagyobb felbontással dicsekedhet, mint a korábbi részekben. Egy NPC 1.500(Gothic2) helyett15.000 poligonból fog állni. Ebből kifolyólag az arcok tisztábban kivehetőek, biztosabban felismerhetőek. Ezentúl pl.: egy háztető nem csak egy textura felületből fog állni, hanem minden egyes deszka külön lesz megrajzolva. Ezekből a házakból a deszkák rései között kiszűrődnek a fények. A látótávolság is jobban lesz optimalizálva, hogy jobban nézzen ki az elterülő táj, a bejárható hegyek és a gyönyörű vidék. A fejlesztők azonban arra is ügyeltek, hogy a játék alacsonyabb felbontáson, az átlagos PC-ken is elfusson. Már a Pre-Alpha verzió grafikája is meggyőzte a Gamesconvention 2005-öt pedig a fény-árnyék effektek még hiányoztak. A világra dinamikus napszakváltozás jellemző.
    Minden napszakhoz árnyék és fény effektek tartoznak, amelyek még jobban elősegítik a maximális beleélést. A figurák mozgása a Gothic3 enginjének elvén működik.

    Zene:

    Kai Rosenkranz(aki mindkettő Gothic rész zenei aláfestését írta)dolgozik a harmadik rész zenéjén. A zenét egy profi szimfonikus zenekarral vették fel, akik még Grammy díjra is jelölve lettek. Már a felvételnél részekre lett osztva a zenei-darab és a kész produkcióba egy interaktív zeneprogrammal lett beillesztve. Később a darabokat egymáshoz illesztették így a végén egy kész művet adott. A zene a keményebb szituációkban automatikusan hektikusabb és pörgősebb lesz. A szimfonikus zenekar mellett még egy japán hangszer a Taikoband(valami trombita szerű japán hangszer) is megszólal. A trombiták gondoskodnak róla, hogy a harci jelenetek ritmikusabb aláfestést kapjanak.(olyasmi lesz szerintük a hangzás mint a Mátrix harci jeleneteiben.)A Gothic3-ban újra lesz majd kóruszene. Marc Iwasewic és Borislav Slavov szeptemberben különböző városokban, országokban vesznek fel harangzenét többek között Indiában is. Hírességek is dolgoznak a zenén pl.: Lisbeth Scott, aki többek között a Shrek zenéjét is írta.

    Ellenfelek:

    A Gothic3 néhány ellenfelét ismerjük már az előző részekből. Bizony kár lenne ha a dögevő, lopakodó, vagy a bányapók hiányozna. Ezeket az élőlényeket már a szívükbe zárták a rajongók. Az új grafikának köszönhetően sokkal jobban ki lesznek dolgozva a szörnyek és némelyik félelmetesebben is fog kinézni. A csontok és az erek is ki lesznek dolgozva, hogy pl.: egy zombi is igazán realisztikus legyen. A játékban fellelhetőek lesznek még állatcsordák is, amelyek a felfejlesztett MI-nek köszönhetően együtt tevékenykednek és ha veszélyben vannak együtt menekülnek. Lesznek még nevezetes főszörnyek is (mint a Gothic2-ben a Fekete-Troll) amik igazi kihívást fognak hősünknek jelenteni.

    Városok és lakóik:

    A Gothic3-ban 20 város lesz található. Ezekben a városokban megvan az emberek napi teendője. Ha világos van végzik megszokott dolgaikat pl.: kovácsolnak, barátokat keresnek, sétálgatnak a főtéren, vagy őrködnek. Esténként elmennek még egy sörre a kocsmába aztán lefekszenek aludni(ahogy már az előző részekben megszoktuk) Az orkok ezzel szemben esténként trombitálnak és ünnepelnek.(érzem, hogy ez az orkos mondat kicsit furcsa de ezt sikerült lefordítani.)Mindig változni fog, hogy egy város melyik állapotba tartozik: ”ostromlott”,”szabad”,”lázadó”. A játékos eldöntheti melyik csoporthoz csatlakozik és melyik város felett uralkodik .A nagyobb városok fele olyan nagyok lesznek mint Khorinis, ezzel a fontosabb nemjátékoskarakterek jobban szét lesznek osztva a világban. A fővárosban lesznek még romos, ostromlott területek is. Ezeket leszámítva kb. olyan nagy lesz mint Khorinis, talán kicsit nagyobb. A napi tevékenységeikkel a városlakók élőbbé és realisztikusabbá fogják varázsolni a várost.

    Tulajdonságok és Képességek:

    A hős kivételesen nem fog a 0-ról indulni mint a Gothic2-ben, hanem a kezdetekkor is fog valamennyi erővel rendelkezni. A karakterfejlődés is tovább lett finomítva, a képességek szétosztása terén. A fejlesztések azon az elven alapszanak, hogy nincsenek meghatározott osztályok, így a játékos a képességeit és tulajdonságait egyénileg tudja kombinálni. A játékban lesz még 40 speciális képesség, amik meghatározott tulajdonságokkal látnak el bennünket.
    A speciális képességek között van pl:2-szeres sebzés, hosszabb sprintidő stb.

    Befejezés:

    Végülis mit fűzhetnénk még hozzá a Gothic3 egy nagy klasszikus lesz, ami teljes mértékben meg fog felelni a rajongók elvárásainak. A Piranha Bytes a játék 50%-val van kész.
    (mostanra azért remélem már előrébb tartanak) A becslések szerint a legjobb szerepjáték visszatérése 2006 első negyedévében várható.

    www.planetofgothic.de