Devil May Cry 3
-
#260
Nem az a gond. A stílus korlát, de hasznos, mivel így legalább a maxoló játékos megtanulja mindegyiket rendesen.
Kombókból számra több van és színesebb is, mint az egyben, de nagyrészük karakterisztikája ugyanaz. Úgy értem, hogy gyakran kombó III semmivel sem ad többet, mint kettő kombó I. De inkább a lock-on nehezíti meg az összekötéseket.
Pl. DMC1 (alastor + shotgun): vág, vág ... vág, vág, high time (felugrással), shotgun, ellenfél fején ugrás, shotgun, head breaker
A DMC3-ban ez a kombó a shotgun-nál ellövi messzire az ellenfelet. Ez nem is gond, de a lock-on rajta marad és a head breaker nem az alattad már támadó ellenfélre megy, hanem a levegőbe és beszívod a találatot. Ha elengeded a lock on-t előtte, akkor szintén arra megy a vágás, amerre dante áll. A lock on elengedése és újra lenyomása pedig tök nyűgös. Így pedig a high time nem igazán használható biztonságos támadásra. Pedig a high time-ra és az többi levegős változatára építi a rendszer az összes levegő kombót.
A DMC2-ben is utáltam a lock on-t és ebből is ki kellett volna hagyni és a jól bevált nearest enemy auto aim-et kellett volna használni.